퍼스트서버 업뎃내용이기 때문에 본서버 적용비 변동이 생길수 있어요~ ^^;

[상태이상 개편]
* 1차 상태이상 개편 (캐릭터 투자효과 개선)
* 재련을 통한 상태이상 공격력이 각기 다르게 증가하던 것을 상태이상 별로 동일하게 증가하도록 변경됩니다.
- 80레벨 에픽 아이템 7재련 효과를 기준
출혈 공격력 - 재련효과 약 25% 증가
중독 공격력 - 재련효과 약 25% 증가
화상 공격력 - 재련효과 약 17% 증가
석화 공격력 - 재련효과 약 21% 증가
감전 공격력 - 재련효과 약 20% 감소
* 힘/지능 스탯의 합산 수치가 상태이상 공격력을 강화시키는 비율이 50% 증가합니다.
- 모든 상태이상 공격력에 동등한 비율로 적용됩니다.
* 위 두 효과는 중복 적용되어 상태이상의 종류와 무관하게 공격력이 전체적으로 증가합니다.

 

[캐릭터 개편]
<스핏파이어 (남), (여)>
* 장탄 공급
- 파티원에게 장탄 공급 시 공격력이 감소되어 적용되도록 변경됩니다.

 

<스트리트파이터(남)>
* 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다.
* 재투척 시간의 변화율이 70% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해 졌습니다.
* 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다.
* 독병 투척 스킬이 상태이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록 개선되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다.
* 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다.
* 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행하였습니다.
* 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여, 그라운드 태클과 크레이지 발칸에 대한 변경이 진행되었습니다.

* 헬터 스캘터
- 스킬 시전 후 딜레이 감소
* 몰입
- 스킬이 삭제됩니다.
- 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.
* 사공 수련 (신규 패시브 스킬)
기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다.  체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.
상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다.
- 스킬 옵션
스탯의 최소값 변환비율 : 85%
넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%
* 독병투척
- 강화 독병투척의 공격력 25% 증가
* 클로 마스터리
- 출혈 확률 30% 고정
- 출혈 공격력 100% 증가
- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가
- 기존 무기공격+직접타격 스킬 공격에만 출혈을 유발하던 것을 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경
추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)
- 클로 마스터리 출혈 효과의 on/off 기능 추가 ( 출혈 효과만 on/off 하도록 한다 )
* 블록 투척
- 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌을 투척하는 거리의 비율이 변경됩니다.
방향키를 뒤로 유지하면 기존보다 가깝게 던지고
방향키를 앞으로 유지하면 기존보다 멀리 던집니다
* 그라운드 태클
- 공격력 20% 증가
- 그라운드 태클의 기능성 개선
선/후딜레이 감소
이동속도 증가
다단히트 간격 감소
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
* 크레이지 발칸
- 1레벨 마스터 스킬로 변경
- 1레벨 효과
마운트 추가 공격력 630%
상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가
상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가
충격파 범위 마운트 마지막 충격파 범위 + 160%
* 크레이지 발칸 강화
- 선행스킬 크레이지 발칸 1레벨로 변경
- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 충격파 공격을 하던 것을 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경
잡기 불가능한 적이 잡힌 경우 잡기 불가능한 몬스터를 잠시 홀드 시키고 공격한 뒤 풀어준다.
* 그물투척
- 그물 투척에 맞아 홀드에 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가
- 그물 투척의 피해 증폭은 최대 2회 중첩
* 그물투척 강화
- 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩하도록 변경
* 베놈 마인
- 발차기 공격이 물리 -> 마법으로 변경
* 천수천안
- 천수천안 재투척 쿨타임 변화율 최소 70%로 변경
- 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정
- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 공격력이 증가하는 기능 추가
- 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 재장전 쿨타임이 감소하는 기능 추가
* 스티키 볼
- 1레벨 공격력 66% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가
* 광폭혈사
- 1레벨 공격력 56% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가
 
<스트리트파이터(여)>
* 여러가지 공격타입이 섞여있는 여성 스트리트 파이터 캐릭터의 매력을 살리기 위해 사공 수련이라는 신규 패시브 스킬이 추가되었습니다.
* 사공 수련은 힘/지능 중의 한가지 스탯을 주력으로 올리면, 반대편 스탯을 일정 효율 보장해 주는 스킬로, 물리 or 마법 중 마음에 드는 공격 타입을 집중적으로 올리더라도 반대편 스킬이 일정 효율을 뽑아내도록 개선되었습니다.
* 물리/마법이 섞여있는 스킬 중 몇가지를 확실히 구분하였으며, 마운트/크레이지 발칸/베놈 마인과 같은 스킬들의 기능성이 보강되었습니다.
* 몰입
- 스킬이 삭제됩니다.
- 몰입 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다.
* 독바르기
- 독바르기가 적용 되지 않던 스킬들 수정
블럭 버스터 파편공격
일발 화약성 폭발공격
맹독 일발 화약성의 폭발공격
만병지왕 파진포
히든 스팅
블록 봄의 벽돌 폭파공격
- 독바르기 on/off 기능 추가
스킬 시전 중 off 상태로 변환하면 독바르기 효과 발동하지 않음
* 사공 수련
기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다. 체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수도 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다.
상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다.
- 스킬 옵션
스탯의 최소값 변환비율 : 85%
넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2%
* 일발 화약성
- 훅 공격이 물리공격 -> 마법공격으로 변경
* 클로 마스터리
- 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가
- 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경
추가 데미지 오브젝트 / 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.)
- 클로 마스터리의 출혈 효과 on/off 기능 추가 (출혈 효과만 on/off 됩니다.)
* 블록 버스터
- 파편 공격력(마법) -> (물리)로 변경
- 공격력 20% 증가
- 백어택 시 파편 공격력이 300% 증가하지 않던 버그 수정
* 마운트
- 마운트 및 크레이지 발칸 사용 중 점프 키로 캔슬할 수 있는 기능 추가
* 크레이지 발칸
- 남자 스트리트 파이터 설명으로 나오던 문제 수정
* 크레이지 발칸 강화
- 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경
마운트의 600% 공격력으로 1회 타격
* 베놈마인
- 충격파의 공격타입이 물리공격 -> 마법공격으로 변경
- 모든 타격을 맞추기 쉽도록 개선
- 충격파
충격파의 크기 감소
충격파의 띄우는 힘 조정
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
- 독기둥
맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경
* 맹독 일발화약성
- 훅공격이 물리 -> 마법으로 변경
- 1레벨 공격력 66% 증가
1레벨 기준
훅 물리 공격력 390% + 195 -> 647% + 323
폭발 마법 공격력 2145% + 780 -> 3560% + 1295
중독 공격력 585 ->971
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가
- 적을 끌어들이는 범위 증가
- 적을 끌어들이는 속도 증가
- 적을 잡은 뒤 폭발하기 까지 걸리는 시간 감소
* 70 lv 블록 봄
- 1레벨 공격력 55% 증가
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 8기준으로 공격력 소폭 증가
* 용독술
- 방어력 감소 지속시간 2초 -> 5초 증가
- 독이 걸린 적 타격 시 5초 동안 힘 지능 증가하는 기능 추가
스킬 1 레벨 당 힘 30, 지능 30 증가
* 비기 : 폭독
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가
스킬레벨 6기준으로 공격력 약 37% 증가
* 만병지왕 - 파진포
- 독립 공격의 수치 표기가 잘못되던 점 수정
- 파진포 폭발의 공격범위 조정되어 범위 내의 대부분의 적에게 폭발이 모두 적중할 수 있도록 개선
- 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 증가
스킬레벨 3기준으로 공격력 약 12% 증가
 
<로그>
* 로그의 핵심 스킬인 히드앤드 발동 스킬간의 밸런스를 조정하였습니다.
* 기존에 비교적 사용빈도가 낮았던 밴디트 컷, 허리케인 히트앤드 스킬들이 조정되어 보다 다양한 스킬로 히트앤드가 사용되기를 기대하고 있습니다.
* 추가로 단검을 사용하는 로그가 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 스킬의 히트앤드를 자주 사용하는 컨셉으로 개편되었습니다.

* 샤이닝 컷
- 공격속도 증가량을 스킬 레벨과 무관하게 100%로 고정
* 소드 댄스
- 1레벨 직접타격 공격력 25% 증가
- 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭 증가
- 스킬 레벨 33 기준 직접타격 공격력 약 32% 증가
- 단검 마스터리로 인한 추가타 공격력 증가율을 기본 추가타 공격력 증가율과 동일하게 변경
기존 - 15% 고정
변경 - 스킬 레벨에 따라 상승
* 밴디트 컷
- 공격력 80% 증가
- 밴디트 컷 히트앤드
히드앤드 공격력 70% 증가
방향키를 뒤로 유지하는 것으로 히트앤드의 거리 조절 기능 추가
킥 동작 베기 동작을 구분지어서 방향키 조정 가능
히트앤드 공격 슈퍼아머로 변경
* 허리케인
- 히트앤드 공격력 45% 증가
* 데스 허리케인
- 무색큐브조각 소모하지 않도록 변경
* 엑셀 스트라이크
- 기본 공격력15% 증가
- 히트앤드 공격력 20% 증가
* 문아크
- 버프 아이콘을 UI창에 표기하여 스킬 레벨 / 지속시간 정보 공개
* 히트엔드 강화
- TP 소모량 2 -> 3으로 증가
- 라이킹 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크의 히트엔드 공격력을 증가시키는 기능 추가
* 라이징 컷, 벤디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화
- 히트엔드 공격력이 증가하지 않도록 변경
* 체인소 러시
- 1레벨 공격력 66.66% 증가
- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 회전하는 칼날에 맞은 적이 회전중심 방향으로 넉백되도록 개선
- 회전하는 칼날 이펙트의 가시성 조정
- 내려찍기의 동작의 공격영역을 확장
* 어슬랜트 스파이럴
- 1레벨 공격력 50% 증가
- 레벨업 당 공격력 상승폭 감소
- 스킬 레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가
* 단검 마스터리
- 해당 기능들은 단검을 착용하였을 시에만 발동합니다.
- 단검 마스터리 1레벨 추가효과
스킬 도중에 캔슬한 소드 댄스, 샤이닝 컷이 적중하면 연계점수를 획득하는 기능 추가
- 단검 마스터리 6레벨 추가 효과
벤디트 컷, 허리케인 히트앤드가 연계점수를 2개 덜 소모
- 단검 마스터리 9레벨 추가 효과
체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가
체인소 러시 피니시 삭제
 
<버서커>
* 하이리스크 하이 리턴의 캐릭터 컨셉을 강화하는 방향으로의 개편 작업이 진행되었습니다.
* HP 소모는 갈증 스킬, HP회복은 다이하드 스킬을 사용하도록 개선하여 두 스킬 외의 HP 회복 및 소모효과가 미미하도록 변경하였기 때문에 원하는 수준의 HP를 유지하기 용이해 졌습니다.
* 폭주 및 혈십자 스킬이 개선 되어, 위기 상황에 놓였을 때 큰 반사효과를 누리도록 변경되었습니다. 추가로 2차 각성 스킬들의 기능성 개선 작업이 진행되었습니다.

* 고어 크로스
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
- 십자검기가 프렌지의 공격력 상승효과를 받지않던 현상이 수정됩니다.
- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 고어 크로스 강화
- 습득 시 고어 크로스 십자검기의 크기가 비정상적으로 증가하던 현상이 수정됩니다.
* 혈기왕성
- 고어 크로스 검기의 크기를 10% 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.
* 광기
- 신규 스킬이 추가됩니다.
- 프렌지 상태에서의 이도류 공격의 형태를 전환시켜주는 스킬입니다.
- On/Off로 활성화, 비활성화가 가능합니다.
- 활성화 할 경우 프렌지의 기본 공격 중 첫번째, 두번째 공격만 반복하게 되며 비활성화 할 경우 기본 공격이 변형되지 않습니다.
* 혈십자
- 전체적인 힘, 공격속도, 이동속도 상승량이 20% 증가합니다.
- 스킬 구조가 개선됩니다.
- 기존 - HP가 0에 가까워질수록 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 끉임없이 증가하는 구조
- 개선 후 - 총 3단계에 나뉘어져 각 구간에 해당하는 힘, 공격속도, 이동속도, 회피율이 명확하게 증가하도록 변경
- 혈십자 단계 구분 HP량
1단계 40% ~ 31%
2단계 30% ~ 21%
3단계 20% ~  1%
* 혈십자 강화
- 기존에 있던 기능이 일부 삭제되고 신규 기능이 추가됩니다.
삭제되는 부분 : 프렌지 HP 흡수량 증가 관련
추가되는 부분 : 혈십자의 힘, 공격속도, 이동속도 상승량 20% 증가
* 다이하드
- HP 회복에 걸리는 시간이 50% 감소합니다. (5초 -> 2.5초)
- 쿨타임이 감소합니다. (20초 -> 10초)
* 다이하드 강화
- 회복에 걸리는 시간이 감소하는 기능이 추가 됩니다.
* 블러드 러스트
- 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 출혈 상태인 적을 잡았을 때 잡힌 적이 출혈 상태이상이 해제되어도 출혈 증폭 효과를 받도록 변경됩니다.
* 폭주
- 폭주가 전면적으로 개편됩니다.
- 힘 상승량이 100% 증가합니다.
- 상태이상 내성치 상승량이 100% 증가합니다.
- 물리, 마법 방어력 감소율이 증가합니다. (50% -> 75%)
- 공격속도와 이동속도 상승량이 전 구간 10% 증가합니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 폭주 중 히트리커버리가 대폭 증가합니다.
- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 경직이 증가합니다
프렌지 기본공격
고어 크로스
붕산격
- 폭주 중 다음 해당 스킬들의 역경직이 감소합니다.
프렌지 기본공격
고어 크로스
붕산격
- 폭주 중 해당 스킬들의 쿨타임이 감소합니다
블러드 소드
블러드 레이브
아웃 레이지 브레이크
- 폭주 사용 후 폭주가 재사용 대기시간에 들어가면 일정 시간 동안 혈십자의 효과가 2배로 증가합니다. 폭주를 다시 사용하게 되면 혈십자의 효과 증가는 사라집니다.
* 폭주 강화
- 물리, 마법방어력 감소량이 증가하지 않도록 변경됩니다.
- 공격속도, 이동속도 상승량이 증가하지 않도록 변경됩니다.
- 히트리커버리, 모든 상태변화 내성 상승량이 추가로 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 갈증
- 지속 시간이 증가합니다. (30초 -> 120초)
- 쿨타임이 감소합니다. (40초 -> 10초)
- 첫 시전 소모 HP량이 감소합니다. (12% -> 0%)
- 차지 1틱당 소모 HP량이 증가합니다. (5% -> 10%)
- 차지 단계에 상관없이 물리공격력과 힘이 증가하도록 변경됩니다.
- 차지 단계에 상관없이 충격파가 발생하도록 변경됩니다.
- 충격파에 맞은 적의 출혈 상태이상 내성을 감소시키는 기능이 추가됩니다.
- 프렌지 상태에서의 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 프렌지 상태에서 최대 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 버스트 퓨리 초당 HP 감소량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
- 블러디 레이브 HP 흡수량 추가 증가량이 50% 감소합니다.
* 블러드 소드
- 찌르는 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
- 혈십자 단계에 따라 폭발 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 아웃 레이지 브레이크
- HP 소모량이 50% 감소합니다.
* 선혈의 추억
- 적용 범위가 증가합니다. (800px -.> 1000px)
- 힘 상승량이 20% 증가합니다.
* 버스트 퓨리
- 초당 HP 소모량이 50% 감소합니다.
* 블러드 붐
- HP 소모량이 50% 감소합니다. (10% -> 5%)
- 시전부터 폭발까지의 딜레이가 50% 감소합니다.
* 블러드 인카넷
- 신규 기능이 추가됩니다.
습득 시 블러드 러스트, 블러드 루인의 잡기 시도 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
습득 시 블러드 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자가 감소합니다.
습득 시 다음 해당 스킬들이 출혈에 걸린 적에게 공격력이 상승하는 기능이 추가됩니다.
블러드 러스트
블러드 루인
블러디 레이브
블러드 소드
* 블러드 리븐
- 차지가 삭제됩니다.
- 공격력은 1단계 기준으로 적용되며 공격력이 20% 증가합니다.
- 기본 크기가 증가합니다. (100% -> 125%)
- 마인 변신 전까지의 딜레이가 50% 감소합니다.
 
<퇴마사>
* 던파에서 가장 묵직한 공격을 하는 퇴마사의 컨셉을 보강하기 위해 잠룡 스킬에 여러 스킬에 대한 차지 기능이 추가되었습니다.
* 추가로 낙봉추/저하늘의 별/대회전격 스킬의 쿨타임 및 사용성을 보강하여, 플레이 중 사용할 스킬이 부족했던 답답함을 개선하였습니다.

* 낙봉추
- 공격력이 25% 증가합니다.
- 퇴마사로 전직 시 기능이 강화됩니다.
점프 속도가 증가합니다.
내려찍는 속도가 증가합니다.
x축 이동가능 거리가 증가합니다.
충격파 범위가 증가합니다.
공격력이 증가합니다.
* 잠룡
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 기본 공격 3타(거병내려찍기)를 완충하여 사용 할 경우 적이 바운딩되는 기능이 추가됩니다.
- 거선풍 차지 모션에 슈퍼아머를 추가 시켜주는 기능이 추가됩니다.
- 단층지격 2타에 차지 기능이 추가됩니다.
- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 20% 증가합니다.
- 단층지격을 완충하여 사용 할 경우 범위가 10% 증가합니다.
- 대회전격 차지 기능이 추가됩니다.
- 대회전격을 완충하여 사용 할 경우 회전수와 회전속도가 증가합니다.
- 무쌍격 차지 기능이 추가됩니다. 
- 무쌍격을 완충하여 사용 할 경우 공격력이 30% 증가합니다.
* 거병 마스터리
- 무기 공격력 증가율이 증가합니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 거병을 사용 할 경우 다음 스킬의 역경직이 감소합니다.
기본공격, 대회전격
* 저 하늘의 별
- 공격력이 20% 증가합니다.
- 잡히지 않는 적에게 타격 시 곧바로 휘두르도록 변경됩니다.
- 잡히지 않는 적은 최소 공격력과 최대 공격력의 합의 50%에 해당하는 피해를 입습니다.
- 휘두르기 공격의 x축 공격 범위가 증가합니다.
* 제압부
- 시전시간이 0.4초로 고정됩니다.
- 영역 크기가 증가합니다. (500px -> 600px)
* 거선풍
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 거선풍에 맞은 적이 거선풍 중심으로 끌려들어오게 됩니다.
- 완충하여 사용 시 거선풍의 크기가 50% 증가합니다.
- 쿨타임이 감소합니다. (10초 -> 8초)
* 대회전격
- 쿨타임이 감소합니다. (25초 -> 20초)
- Z축 상단 공격 범위가 증가합니다.
* 지의 식신 : 현무
- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소수치가 50% 감소합니다.
- 현무의 MP회복 오라의 이름이 변경되고 기능이 추가됩니다.
- 이름 변경 (MP회복 오라 -> 현무의 기운)
- 현무의 기운
현무의 기운 안에 있는 아군의 MP 회복 속도가 증가합니다. (기존과 동일)
현무의 기운 안에 있는 적군의 물리, 마법 방어력이 감소합니다.
현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소량은 잡힌적에 대한 물리, 마법 방어력 감소수치와 동일합니다.
현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 오라는 잡힌 적에 대한 물리, 마법 방어력 감소와 중첩이 가능합니다.
* 지의 식신 : 진 현무
- 잡힌 적에 대한 현무의 물리, 마법 방어력 감소 수치 추가량이 50% 감소합니다.
- 현무의 기운 물리, 마법 방어력 감소 수치를 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.

위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.


이달의 아이템 8월 입니다

음 똑같은 케릭터의 잔영? 실루엣이 네개네요 

클론의 습격인가

뭐 예측으로는 교환불가 클론레어 아바타가 아닐까 추측해봅니다.

왼쪽부터해서 무기를 던지는 모습과 

두번째의 눈모양은 아... 그냥 클론 레어아바타로 추측하고 끝내야겠네요 전 머리가 나빠서 ㅎㅎ


'쿠노이치는 하루가 다르게 쑥쑥 레벨업 하는데 어째서 내 무기는 제자리 걸음인가'

'열대야로 고통받는 더운 날, 고강 무기 들고 시원하게 던전을 빨리 돌고 싶다'

 

하신 분들께 희/소/식 알려드립니다~!

 

이벤트 기간에는 언제 어디서나

7강 3재련의 유니크 무기를 모든 모험가님께 빌려 드립니다!

 

무기 대여 기간 : 7월 17일 (목) 점검 후 ~ 8월 14일 (목) 점검 전

 

 

 

  더운 여름날 던파에 접속하시는 모험가 여러분을 위해

  무더위 극복하시라고 +7강, +3재련 HOT썸 무기를 무조건 빌려 드립니다.

 

 

  HOT썸 무기의 특징은 다음과 같습니다.

  - 모험가님의 레벨에 맞게 최대 80레벨 제한 무기까지 빌려드려요~

  - 귀검사부터 나이트, 쿠노이치까지 전 직업 대상으로 대여!

  - 광검뿐만 아니라 왠지 빠져있을 것만 같았던 차크라 웨펀까지 완벽구비!

  - 잘못 받으셨다면? 다른 무기로 얼마든지 다시 대여 가능!

 

 

  지금부터 초 간단! HOT썸 무기 대여 하는 방법을 알려 드릴게요.

 

 

 

던파에 접속후 퀵슬롯 상단에 있는 녹색 이벤트 아이콘을 클릭한 다음

이벤트 리스트를 통해 [HOT썸 무기대여 이벤트 탭]으로 이동하실 수 있습니다.

 

 

 

 

혹은 인벤토리 창을 열어 오른쪽에 위치한 [무기대여] 버튼을 클릭하시면

[HOT썸 무기대여 이벤트 탭]이 열리고 HOT썸 무기를 대여하실 수 있습니다.

 

 

 

 

  HOT썸 무기대여 이벤트 탭에서

자신의 레벨과 직업에 맞는 무기를 골라 사용해 보세요~

 

 

 

 

 

  ! HOT썸 무기 대여는 마을, 던전에서 모두 가능합니다.

  ! 대여할 수 있는 무기의 레벨제한은 10레벨에서 80레벨까지 입니다.

  ! 대여한 HOT썸 무기는 유니크 등급이며 기본 +7 강화, +3 재련 상태입니다.

  ! PC방에 접속하는 모험가님은 기존과 동일하게 PC방 무기를 대여하실 수 있습니다.

디아3 전설보석 종류에 관해 포스팅 해보려고 합니다.

모든 보석의 사진을 구할수 있으면 좋았을텐데 전부다 나온게 없어서 일단 구한것은 사진과 함께 설명을 해드리겠습니다.

추가적으로 보조속성은 50등급이 보석이 되어야만 활성화 되며 지금 포스팅하는 수치는 테스트 서버의 수치이므로

2.1 패치시 변경이 될수도 있습니다^^;; 

한글로 자체 번역된것말고 영문은 본인이 자의적으로 해석한 명칭이므로 언제든 변할수 있습니다.;;



1. Band of the Powerful ( 강자의 고통 ) 

주 속성 : 정예 무리를 처치하면 20초 동안 피해가 30% 증가합니다.

보조 속성 : 정예에게 주는 피해 20% 증가

1단계 업그레이드시 : 버프 지속시간 1초 증가

2. Invigorating Gemstone ( 기운의 젬스톤 )

주 속성 : 군중 제어 효과를 받는 동안 모든 피해가 30% 감소합니다.

보조 속성 : 군중 제어 효과를 받으면 최대 생명력의 20%가 회복됩니다.

1단계 업그레이드시 : 받는 피해 1% 감소, 최대 50%까지 가능(총합 80%) 

3. Band of the Trapped ( 덫에 걸린자의 고통 )

주 속성 : 군중 제어 효과를 받고 있는 적에게 주는 피해가 20.0% 증가합니다.

보조 속성 : 15미터(기존 12미터) 범위 안에 있는 적의 이동 속도를 30% 감소시키는 오라를 획득합니다.

1단계 업그레이드시 : 주는 피해 0.5% 증가

4. 미리내 - 직녀의 눈물

주 속성 : 적중시 15%의 확률로 근처 적에게 1000% 무기 공격력만큼 신성 피해를 줍니다.

보조 속성 : 5초마다 근처에 있는 적을 타격합니다.

1단계 업그레이드시 : 무기 공격력 20% 상승

5. 빛의 화환

주 속성 : 적중시 15% 확률로 번갯불 화환을 획득해서 근처에 있는 1~2명의 적에게 3초 동안 매초 500%의 무기 공격력만큼 번개 피해를 줍니다.

보조 속성 번갯불 화환 효과를 받는 동안에는 이동속도가 25% 증가합니다.

1단계 업그레이드시 : 매초 무기 공격력 10% 증가

6. 신속의 곡옥

주 속성 : 적중시 50.0%(기존 25%) 확률로 신속함을 얻어 3초 동안 공격속도가 2% 증가합니다.최대 10회 중첩됩니다.

보조 속성 : 신속함 매 중첩마다 2%의 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.

1단계 업그레이드시 : 신속함 획득 확률 1% 증가

7. ENFORCER ( 집행자 )

주 속성 : 소환수의 극대화 적중 확률이 20% 증가합니다.

보조 속성 : 소환수가 죽지 않습니다.

1단계 업그레이드시 : 극대화 적중 확률 0.4% 증가, 최대 20% 가능(총합 40%)

8. 태극

주 속성 : 주 자원을 소모하면 4(기존 3) 동안 피해가 1% 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다. 중첩을 얻으면 모든 중첩이 갱신됩니다.

보조 속성 : 매 중첩마다 1%만큼 방어도가 증가합니다.

1단계 업그레이드시 : 최대 중첩 1 증가


9. Pain Enhancer ( 고통 증강 )

주 속성 : 극대화 적중시 3초에 걸쳐 500% 무기 공격력만큼 물리 속성 출혈 피해를 줍니다.

보조 속성 : 광분을 획득합니다. 20미터 범위 안에 출혈 효과가 적용된 적의 숫자만큼 공격속도가 2%씩 증가합니다.

1단계 업그레이드시 : 3초에 걸쳐 피해를 주는 무기 공격력 10% 상승


10. Gem of Efficacious Toxin ( 효율적인 독소의 젬 )

주 속성 : 공격시 모든 적을 중독시켜 10초에 걸쳐 1000% 무기 공격력만큼 피해를 줍니다.

보조 속성 : 중독된 모든 적은 받는 피해가 10% 증가합니다.

1단계 업그레이드시 : 10초에 걸쳐 주는 무기 공격력 20% 상승


11. MoraTorium ( 지불 유예 )

주 속성 : 받는 피해의 50%가 축적되며 3.0초에 걸쳐 피해가 나눠집니다.

보조 속성 : 적 처치시 10% 확률로 축적된 피해가 삭제됩니다.

1단계 업그레이드시 : 피해를 나눠받는 시간이 0.1초 증가


12. Simplicity's Strength ( 단순한 힘 )

주 속성 : 고유 기술의 피해가 25%(기존 50%) 증가합니다.

보조 속성 : 고유 기술 적중시 최대 체력의 2%가 회복됩니다.

1단계 업그레이드시 : 고유 기술 피해량 0.5%


13. Zei's stone of Vengeance ( 제이의 복수석 )

주 속성 : 캐릭터와 적중된 적의 10미터 거리마다 주는 피해가 6.0%(기존 3.0%)만큼 증가합니다.

보조 속성 : 적중시 35%의 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다.

1단계 업그레이드시 : 10미터마다 주는 피해 0.1% 증가(최대 거리에서 0.5%)


14. Boon of the Hoarder ( 호라더의 혜택 )

주 속성 : 적 처치시 때 30% 확률로 금화 폭발을 일으킵니다.

보조 속성 : 금화를 획득한 후 3초 동안 이동속도가 30% 증가합니다.

1단계 업그레이드시 : 처치시 획득 확률 1% 증가



이전 업그레이드는 50 단계가 끝인줄 알았으나

현재 테스트서버를 하시는 분들을 보면 등급이 50을 넘길수도 있다고 하고있습니다.

앞으로의 노가다는

균열에서 대균열석을 먹고

대균열을 돌아서 전설보석을 업그레이드 하는 방향이되지 않을까 싶네요





□ 업데이트 안내

▒ 캐릭터 변경사항

 

<쿠노이치>

* 두꺼비유염탄의 퇴지세 폭발 크기가 감소합니다.

* 흉멸인법진의 인술 마크 폭발 크기가 감소합니다.

 

<크리에이터>

* 드로우 스킬이 네임드와 보스를 잡을 경우 게이지를 추가적으로 소모됩니다.

* 우드팬스 스킬의 진:고대던전과 안톤 던전에서의 패널티가 증가됩니다.

* 파이어월, 아이스스톤의 경직이 감소됩니다.

* 아래 크리에이터 스킬의 공격력이 증가됩니다.

  - 파이어월

  - 운석낙하

  - 아이스스톤

  - 아이스 플레이트

  - 윈드 프레스

  - 윈드스톰

 

 

▒ 시스템 변경사항

 

* 쿠노이치 지원병이 추가됩니다.

  - 사용 가능 스킬 : 열화천도, 두꺼비유염탄, 비기 : 염무개화

* 레이드 채널의 NPC 나엔 시거를 통해서만 '강력한 에너지 흡수 차단기' 를 구입할 수 있도록 변경됩니다.

* 강력한 에너지 흡수 차단기의 보유개수가 최대 1개로 조정되며 캐릭터 당 최대 1개만 

  구입할 수 있도록 변경됩니다.

  - 기존의 강력한 에너지 흡수 차단기는 사용할 수 없게 되어 상점 판매 시 30만 골드를 받게 됩니다.  

* '성스러운 축복'포션이 안톤 일반 및 레이드 던전에서는 사용할 수 없도록 변경됩니다.

* 마을침공 진행 중, 캐릭터 선택이나 채널 선택 시 나타났던 카운터 알림 기능이 삭제됩니다.

* 마을침공 시 하드코어 캐릭터가 마을로 돌아가기가 불가능한 현상이 수정됩니다.

* 장로 사프론의 상점 도적 판매 목록에 아래의 아이템이 추가됩니다.

  - 오래된 마을침공 보스 유니크 항아리 - 천 방어구/특수장비

* 안톤 레이드 간이 정보창 기능이 추가됩니다.

 

 

 

▒ 아이템 변경사항

 

* 아래의 크리에이터 전용 보조장비의 옵션 중 물리 공격력, 마법 공격력이 사라지고 독립공격력이 추가됩니다.

  - 60레벨 유니크 보조장비 : 론의 재생 장갑

  - 80레벨 유니크 보조장비 : 연금술사의 핸드 워머

  - 60레벨 에픽 보조장비 : 파이의 손장갑

  - 70레벨 에픽 보조장비 : 마이더스의 잿빛 장갑

  - 80레벨 에픽 보조장비 : 피피의 소환 장갑

* 85레벨 레전더리 천 허리 "화형의 모로스" "화속성 강화" 툴팁이 중복되어 표시된 현상이 수정 됩니다.

* 75레벨 에픽 중갑 신발 "피의 조약 부츠" 툴팁이 간단한 설명 보기와 자세한 설명보기가

  다른 현상이 수정됩니다. (자세한 설명 보기 수정 : MP 1% 감소 → HP 1%감소)

* 85레벨 레전더리 봉 "브룸 스톤 폴" 자세한 설명 중 잘못 표기된 현상이 수정됩니다.

   (퓨전 체이서 중전 시간 → 퓨전 체이서 충전 시간)

* 70레벨 레어 세트 "성스러운 불칸의 티타늄 세트" 에 옵션이 누락된 현상이 수정됩니다.

   (엘븐나이트 '워 크라이 Lv+1)

* 85레벨 레전더리 반지 "천계 수호의 훈장 - 반지" 에 옵션이 누락된 현상이 수정됩니다.

   (체력 +80, 이동속도 +5%, 회피율 +5%)

* 시란 상점 판매 물품 중 "시간의 문 - 반지", "맹공의 사파이어 반지" 가 누락된 현상이

   수정됩니다.

* 경매장에서 85레벨 추천장비 정보가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 구원의 이기 - 창, 봉, 로드, 스태프, 빗자루에 '크리에이터 사용가능' 문구가 추가됩니다.

 

 

▒ 버그 수정

 

<쿠노이치>

* 사망의 탑에서 인법 : 바꿔치기 사용 시 폭발 이펙트가 없는 현상이 수정됩니다.

* 열화천도 강화 TP 스킬 사용 시 몬스터가 굳는 현상 수정이 수정됩니다.

* 잔영으로 인해 몬스터가 행동 불능 상태가 되는 현상이 수정됩니다.

* 화둔 : 홍염 스킬의 툴팁이 일부 수정됩니다.

* 나선 대차륜 쿠나이 강화 TP의 다단히트 감소율이 적용 되지 않는 현상이 수정됩니다.

* 잔영 남기기와 육도윤회를 사용 시 파티원 지정 버프 UI가 사라지는 현상이 수정됩니다.

* 육도윤회가 녹화 시간 종료로 발동 시 시전 중인 스킬이 캔슬 되는 현상이 수정됩니다.

* 전직/각성 아바타 켜기 체크 해제 시 전직 아바타가 남아 있는 현상이 수정됩니다.

 

<기타 버그수정>

* 흔들리는 격전지 - 둠 타이오릭 몬스터의 공격 성공 판정 시 생성되는 회복 오브가

  플레이어에게만 생성되도록 수정됩니다.

* 결투장에서 처음 만난 상대와의 경기 중 처음 걸리는 기절 상태이상이 키 입력을 통해

   빠르게 풀리지 않는 현상이 수정됩니다.

* 게임 내 일부 오타가 수정됩니다.

* 장비 사전 중 일부 아이템 획득 정보에 G.S.D 에게 구매가능 문구가 출력되는 현상이

   수정됩니다.

* 젤딘 슈나이더 상점 귀검사(여) 판매 목록에 '벤팅크의 화염 분출기'가 없는 현상이

  수정됩니다.

* 전쟁지역에서 영혼의 결정을 얻을 수 있는 현상이 수정됩니다.  



7월 17일 던파 업데이트 내용

던파 밸패 담장자 입니다 의 내용 발췌

 

지난 개발자 노트에 이어서, 이번에도 개편 방향을 설명해드리는 자리를 가지고자 합니다.
2차 밸런스 패치는 7월 31일에 있을 예정입니다. 
기다리고 계신 분들이 많은 것은 잘 알고 있지만, 기능/구조적인 문제들을 개선하다보니
쉬운 방법으로는 개선이 어려워, 완성도를 높이기 위해 처음부터 다시 만드는 등의 작업이
진행되고 있어 일정이 길어졌습니다. 모험가 여러분의 양해 부탁드립니다.

이번 2차 밸런스 패치에서는 기능/구조적인 문제점이 있는 캐릭터들을 집중적으로
개편할 예정이라 모든 캐릭터가 대상은 아닌데요. 하나하나 상세히 말씀드리겠습니다.

 

상태 이상 개선

상태 이상 스킬과 그런 스킬들을 주력으로 사용하는 캐릭터, 특히 남/여 스트리트파이터에
대해 많은 분들께서 지적을 해주신 것을 잘 알고 있습니다.
그래서 이번 기회에 대대적으로 개선이 이루어질 예정입니다.

지금까지 던파의 상태 이상은 크게 두 가지 구조적 문제를 가지고 있었습니다.
첫 번째로 확률의 문제입니다.
상태 이상 스킬들의 전체적인 확률이 높다 보니, 몬스터가 지속적인 무력화 상태 이상에
빠져 아무런 긴장감을 줄 수 없는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위한 고육지책으로 
상태 이상 면역 몬스터라는 불합리한 몬스터가 점점 늘어나는 문제가 있었습니다.
두 번째로는 캐릭터에 투자하여도 상태 이상 스킬들은 충분히 강해지지 않는 문제입니다.
상태 이상 공격 스킬들은 무기/독립 공격 스킬들에 비해, 강해질 수 있는 수단과 효과가
부족했었습니다.

이러한 문제들을 개선하기 위해 논의되고 있는 상태 이상 개편 방향을 말씀드리겠습니다.
상태 이상이 걸리는 몬스터는 제한 없는 상태 이상에 빠지지만,
상태 이상 면역 몬스터는 상태 이상에 전혀 걸리지 않는 문제를 해결하기 위해,
던전의 난이도별로 중도점을 찾는 방안을 테스트 중에 있습니다.
상태 이상에 걸리는 몬스터가 무한 메즈 상태에 빠지지 않도록 조정하는 한편,
상태 이상 면역은 제거하는 방향으로 진행하고 있습니다.

다만, 이러한 상태 이상 개선에 따라, 지금까지 메즈 상태 이상이 걸리지 않는 적까지
모두 상태 이상이 걸리게 되면서, 몬스터 패턴에 오류가 많이 발견되고 있습니다.
이러한 부분들을 모두 찾아서 픽스하는 것에 시간이 많이 걸리고 있어,
업데이트 적용이 늦춰질 수 있는 점, 양해 부탁드립니다.

다음으로 상태 이상을 주력으로 사용하는 캐릭터의 육성과 투자 방향에 대한 변경점입니다.
재련을 통해 그동안 각 상태 이상 별로 다르게 적용되던 공격력 상승을 일정 % 일괄 증가
하도록 하고, 그 상승폭을 증가시킬 예정입니다.

 
<위 스샷은 개발 중인 사항으로 변경될 수 있습니다.>

그리고 추가로 힘/지능 스탯의 합산이 상태 이상 공격력에 영향을 미치는 효과가 크게
증가하도록 변경할 예정입니다.
이러한 개선 방향은 남/여 스트리트파이터를 고려한 것입니다.
스트리트파이터는 무기/독립/상태 이상의 세 가지 공격방식을 모두 가지고 있기 때문에,
캐릭터의 성장, 투자 방향이 분산되는 문제가 있었습니다.
그래서 상태 이상 공격력 증가는 세종류의 공격력을 모두 증가시킬 수 있는 힘/지능 스탯에
힘을 실어주는 방향이 바람직할 것으로 판단하였습니다.

이러한 개선 작업은 남/여 스트리트파이터의 성능 개선에 큰 기여를 할 것이라 기대하고
있으며, 이 외에도 남/여 스트리트파이터 스킬의 편의성 개선작업도 진행되고 있습니다.

 

버서커 개선 방향

버서커는 갈증, 폭주 등 자신을 스스로 궁지로 몰아넣는 스킬들을 가지고 있으며,
그러한 상황에서 강력한 힘을 발휘하도록 고안된 캐릭터입니다.
하지만 현재 버서커는 HP를 회복/소모하는 스킬들이 너무 많고, 회복 및 소모량이 지나치게
크기 때문에 원하는 HP 상태를 조절, 유지하기 힘든 문제점이 있습니다.

이런 문제를 해결하기 위해, HP 소모는 갈증 스킬로, HP 회복은 다이하드 스킬로 조정되도록
단순화하고, 두 스킬 외의 스킬들을 사용할 때는 HP 변경량이 미미하도록 변경됩니다.
또한, 혈십자와 폭주 스킬의 효과를 강화하여, 하이리스크 하이리턴의 컨셉을 더욱 강화할
예정입니다.

스킬

변경사항

혈십자

혈십자가 남은 HP 비율에 따라 3단계의 단계별 효과가 적용되도록 변경
블러드 스킬들이 혈십자 단계에 따라 부가 효과를 가지도록 변경

폭주

힘, 공격속도, 이동속도, 상태 이상 내성 상승량이 대폭 증가
지속 시간 동안 히트리커버리 대폭 증가 기능 추가
지속 시간 동안 일부 블러드 스킬들의 쿨타임 추가 감소
지속 시간 종료 후 일정 시간 동안, 혈십자의 스탯 증가 효과 100% 증가

갈증

지속시간 30초 -> 120초로 증가
쿨타임 40초 -> 10초로 감소
차지 단계별 HP 감소량 조정
(1단계 0%, 2단계 10%, 3단계 20%)
차지 단계에 상관없이 물리 공격력과 힘이 증가하며 충격파 발생

다이하드

쿨타임 20초 -> 10초로 감소
HP 회복시간 5초 -> 2.5초로 변경

이 외에도 긴 충전시간을 가진 2차 각성 스킬들의 조정이 있을 예정입니다.
하이리스크 하이리턴의 저돌적이고 반응이 즉각적인 버서커를 연상시킬 수 있도록
성능과 발동 시간을 조절하고, 효용성이 낮은 블러드 인카넷도 개편할 예정입니다.

마지막으로 많은 분들이 건의 주셨던 폭주와 갈증의 무한 지속화에 대해 말씀드리자면,
갈증은 이번 개선에서 HP를 조정하는 핵심 스킬로, 언제든지 HP를 조정하면서 버프 효과를
받을 수 있도록 변경됩니다. 차지 단계에 따라 버프 효과의 차이는 없이 HP 소모량만 변하기
때문에, 무한 지속의 효과를 얻으실 수 있을 것 입니다.
하지만 폭주는 무한 지속보다는 순간적인 강력한 딜링에 초점을 맞추는 것이 바람직하다고
생각합니다.
저희는 버서커가 항상 낮은 방어력의 패널티를 안고 싸우는 캐릭터가 되는 것
보다, 필요한 상황에서 집중된 시간에 위험을 감수하는 대신 강력한 공격력을 갖는 것이 더욱
컨셉에 맞는 방향이라 생각하고 있으며, 그래서 지금과 같은 지속시간, 쿨타임을 유지하는 것
이 바람직하다고 보고 있습니다.
단,
지금과 같이 위험만 크고 성능은 별로인 버프가 아니라, 고위험에 걸맞은 높은 성능을
갖도록 개선될 예정입니다.

 

로그 개선 방향

현재 로그는 소닉 어설트 스킬의 히트엔드 공격력이 다른 스킬들의 히트엔드 공격력보다
월등히 높아, 대부분의 히트엔드가 소닉어설트로만 사용되는 경향이 있습니다.
히트엔드는 로그의 트레이드 마크 스킬로써, 특정 스킬에만 편중되어 사용되는 상황은 
바람직하지 않다고 생각하며, 히트엔드 발동 스킬의 밸런싱을 진행할 예정입니다.

스킬

변경사항

밴디트 컷

직접타격 공격력 80% 증가
히트엔드 공격력 70% 증가 (85레벨 기준 808% -> 1373%)
방향키를 뒤로 하고 있으면 제자리에서 히트엔드를 사용하도록 변경
히트엔드 공격을 슈퍼아머로 변경
히트엔드 공격의 띄우는 힘 조정 (공중 콤보를 원활히 사용하도록 변경)

허리케인

히트엔드 공격력 45% 증가 (85레벨 기준 774% -> 1122%)

소닉어설트

히트엔드 공격력 2038% (85레벨 기준)

엑셀
스트라이크

기본 공격력 15% 증가 (85레벨 기준 17152%)
히트엔드 공격력 20% 증가 (85레벨 기준 1645% -> 1974%)

히트엔드
강화

TP소모량이 2 -> 3으로 증가
밴디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 스킬의 히트엔드 공격력 증가 기능 추가
(밴디트 컷, 허리케인, 소닉어설트, 엑셀 스트라이크 강화 스킬에서 히트엔드 공격력 증가 기능 삭제)

단검
마스터리

단검 마스터리 1레벨 추가 효과
 - 스킬 사용 도중 소드 댄스, 샤이닝 컷으로 캔슬 시 연계 점수를 획득하도록 변경
단검 마스터리 6레벨 추가 효과
 - 단검 착용 시 밴디트 컷, 허리케인 히트엔드는 연계점수 2개 덜 소모
단검 마스터리 9레벨 추가 효과
 - 체인소 러시 칼날의 회전시간 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가
 - 체인소 러시 피니시 공격 삭제

밴디트 컷 히트엔드는 쿨타임 대비 훌륭한 데미지 딜링이 가능하도록 설계하였으며,
슈퍼 아머 및 건물형 몬스터에게 풀히트 시키기 어려운 점을 개선하기 위해
전진 거리를 조절하는 기능과 슈퍼아머를 부여하였습니다.

허리케인 히트엔드는 공격력이 낮은 문제가 있었기 때문에 공격력을 상향 조정하였습니다.
하지만 사용하기 쉽고, 범위가 넓어서 밴디트컷 히트엔드보다는 낮은 수준으로
설정하였습니다.

또한, 소닉 어설트와 엑셀 스트라이크 두 스킬의 상대적인 강함을 조정할 예정입니다.
이번 개선 업데이트 때, 두 스킬의 히트엔드 성능이 비슷하도록 조정되기 때문에
다수의 강력한 몬스터가 있는 전투에서는 엑셀 스트라이크가,
1:1 상황에서는 소닉 어설트가 비교 우위를 가질 것입니다.

그리고 현재는 각각의 히트엔드 공격력을 각 스킬의 강화 스킬에서 올려주고 있는데,
모든 히트엔드 스킬에 투자하기에는 TP가 모자라는 문제가 있었습니다.
따라서 각 히트엔드 발동 스킬의 공격력 증가 부분을 히트엔드 강화 스킬에 통합하였습니다.
이 개편으로 TP 스킬에도 다양한 선택지가 생기기를 바라고 있습니다.

마지막으로 단검 로그가 쌍검 로그에 비해 성능이 떨어지는 문제점을 해결하기 위해 
단검 마스터리 스킬을
 개선하였습니다. 
단검 로그는 쌍검 로그보다 연계점수를 빠르게 모으고, 쿨타임이 짧은 밴디트 컷, 허리케인의 
히트엔드를 보다 자주 사용할 수 있는 방향으로 개선됩니다.

 

물리퇴마사 개선 방향

물리퇴마사는 1차 밸런스 때, 잠룡을 조정하면서 약해진 딜링 능력에 대한 개선을
약속드린 바 있습니다.

물리퇴마사는 던파에서 가장 묵직한 느낌의 공격을 하는 캐릭터입니다.
그리고 그러한 컨셉을 가장 잘 표현하는 스킬은 차지 공격을 지원하는 잠룡입니다.
물리퇴마사의 묵직한 공격 컨셉을 더욱 강화하기 위해, 잠룡 스킬의 효과를 개선하고,
적용되는 스킬들을 추가하였습니다.

잠룡 스킬의 개선으로 더욱 많은 스킬들이 강력하고 묵직한 공격을 보여줄 수 있기를
기대하고 있습니다.

스킬

변경사항

잠룡

기본 공격 3타를 풀 차지하여 공격 시 타격과 충격파가 적을 바운드시키도록 변경
거선풍 차지 모션 중 슈퍼아머 기능 추가
거선풍을 차지하면 거선풍의 크기가 대폭 증가하도록 변경
단층지격, 대회전격, 무쌍격을 차지하여 사용하도록 변경
(차지 시 부가효과 발생)

이 외에도, 현재 기능상의 문제로 버려지고 있는 낙봉추와 저 하늘의 별과 같은 스킬들을
개선하여, 해당 스킬의 활용폭을 늘릴 예정이며,
이는 몇몇 스킬들의 쿨타임 조정과 함께, 플레이를 답답하게 하는 쿨타임 공백 현상을
줄여줄 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

또한, 거병 마스터리 스킬이 다른 마스터리 스킬보다 효과가 떨어진다고 판단하여,
성능을 끌어올릴 예정이며, 현무의 기능성 개편 작업도 병행될 예정입니다.

 

지금까지 2차 캐릭터 밸런스 개선 작업의 핵심적인 부분을 말씀드렸습니다.
실제 업데이트될 때에는 여기에서 언급된 부분 외에 세부적인 조정이 더 있을 예정입니다.
그리고 이번에 개편되지 않는 직업군도 개선을 검토하고 있으며,
개선 내용이 결정되는 대로 개발자 노트를 통해 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

감사합니다.


출처 : 던파공홈 밸런스패치


던파 7월 31일 밸런스패치 (이하 밸패) 내용입니다.

버서커의 갈증이 무한으로 유지되는건 참으로 좋아보이네요 ㅎ

그나저나 퇴마사쪽의 인파가 또 빠지는것은 의외입니다. 도대체 언제 해주려고...ㅠ

타직업군들도 빠른 밸런스 패치를 통해 갓,신 의 자리를 찾으면 좋겠습니다. ^^

 

업데이트이후 바로 쿠노이치를 키워보고 있습니다. 피시방이라면 조금더 빠른레벨업이 가능하겠지만 아쉽게도 집이라서...ㅎ

뭐 일단 여러 정보를 종합해본결과

머리모자는 인법을 맺기위한 캐속 상의는 화둔 : 홍염을 많이 쓰더군요

머리 : 캐속 (지능)

모자 : 캐속 (지능)

얼굴 : 공속 (캐속or공속)

목가슴: 공속 (캐속or공속)

상의 : 화둔 (마크 or 지능마크듀얼)

하의 : HP MAX (마크 or 지능마크듀얼)  하의는 제 개인적인 의견입니다 ㅎ;

허리 : 회피율 (이속)

신발 : 이속 (이속)

디아블로3 패치내용 2.1.0

공개 테스트 서버 패치 - v2.1.0.25390

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요. 또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.

목차:

패치 특징

새로운 요소: 시즌

시즌은 선택적, 반복적인 게임 모드로, 플레이어에게 주기적으로 일반 또는 하드코어 캐릭터를 금화, 자원, 또는 기존의 정복자 경험치 없이 새로 키울 기회를 제공합니다. 일반 및 하드코어 게임 모드가 서로 구별되는 것과 마찬가지로, 시즌 캐릭터도 별개의 보관함과 장인 진척도를 공유합니다. 하나의 시즌에 획득한 아이템, 금화, 정복자 경험치는 시즌이 끝나면 플레이어의 비시즌 캐릭터로 이전됩니다.

시즌은 플레이어에게 고유의 보상과 새로운 난관을 제공합니다. 새로운 전설 아이템, 각 시즌에 참여하는 플레이어만 사용할 수 있는 시즌 한정 형상변환 세트, ‘정벌’이라는 새로운 업적 등입니다. 시즌의 진행 상황은 새로 추가되는 순위표 시스템에서 관리됩니다.

※ 시즌은 아직 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 없습니다. 이 기능은 추후에 구현될 예정입니다. 

새로운 요소: 대균열(가칭)

예전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열(가칭)은 시간 제한이 있는 특수한 차원 균열입니다. 대균열의 층은 무한하고, 다음 층으로 가면 난이도가 더 어려워집니다.

대균열의 한 개 층을 일정 시간 내에 완료하는 플레이어는 다음 층으로 진행할 수 있습니다(시간 기록이 특별히 훌륭한 경우, 여러 층을 한 번에 건너뛸 수도 있습니다). 시간이 다하기 전에 균열을 완료하는 한, 플레이어는 계속 대균열의 다음 층으로 진행할 수 있습니다. 시간이 다하면 플레이어가 현재 진행 중인 대균열이 끝나고, 최고 기록이 새로 추가되는 순위표에 기록됩니다.

새로운 요소: 순위표

시즌 및 대균열이 추가됨에 따라, 저희는 플레이어가 각 환경의 진행 현황을 측정할 수 있는 도구를 마련하고자 했습니다. 그러기 위해 저희는 순위표를 만들었습니다.

순위표는 대균열 완료 시간, 시즌 업적 점수 합계, 시즌 정벌 완료 순위 등, 여러 게임 모드의 각종 플레이어 경쟁 데이터를 기록합니다. 순위표는 자세한 정보를 제공할 수 있도록 설계되었으며, 같은 지역, 친구 목록, 또는 클랜의 다른 플레이어들과 진행 현황을 비교할 수 있게 해 줍니다.

새로운 요소: 시궁창

2.1.0 패치 후로, 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 일정 확률로 새로운 환경인 "시궁창"이 등장합니다.

시궁창은 원래 서부원정지의 하수도로 디자인되었지만, 확장팩이 출시되는 시점에서는 시궁창을 플레이 가능한 환경 목록에 포함시키지 못했습니다. 그래도 이 썩어가는 축축한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 저희는 이 환경을 다듬어 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 쓰기로 했습니다. 여러분이 이 새로운 무작위 환경을 즐기시기 바랍니다

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 대균열
    • 대균열의 난이도 곡선이 조절되었습니다.
  • 아이템
    • 도굴꾼 바지
      • 아이템의 전설 능력이 부여하는 공격력 보너스가 부두술사와 마법사의 고유 주문에 적용되지 않습니다.
    • 광기의 돌
      • 이 아이템으로 적용되는 폭발 장법 효과가, 현재 사용 중인 기술 룬에 좌우됩니다.
      • 폭타는 이제 각 타격의 주 대상에게만 폭발 장법을 적용시킵니다.
    • 라말란디의 선물
      • 버그 수정
        • 라말란디의 선물을 사용하기 전에 확인 대화 상자가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 대균열이 열려 있거나 플레이어가 대균열에 있는 경우, 특수한 아이콘이 표시됩니다.
    • 대균열 완료 시간이 언제나 대화창에 표시됩니다.
    • 버그 수정
      • 균열 수호자를 처치한 후에도 대균열 초읽기가 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 버그 수정
    • 대균열을 완료한 후 게임 난이도를 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 대균열의 괴물들이 의도보다 더 많은 경험치를 주던 문제가 수정되었습니다.
    • 플레이어 소환수가 대균열의 난이도에 따라 보너스를 받던 문제가 수정되었습니다.
    • 보관함에 있는 전설 보석을 업그레이드할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

일반

  • 영혼을 거두는 자 확장팩을 구입한 플레이어에게 추가 보관함 탭이 주어집니다.
  • 게임에 입장하지 않은 상태에서 30분 동안 활동이 없을 때 디아블로 III의 연결이 종료됩니다.
  • 회복 관련 변경 사항
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 30%에서 15%로 감소했습니다.
    • 용사 괴물 및 하수인이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 아이템으로 획득하는 생명력 회복량과 적중 시 생명력 회복량이 증가했습니다.
      • 이 변경 사항은 1레벨에서 70레벨까지의 모든 아이템에 적용됩니다.
      • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
    • 적중 시 생명력 회복이 발동 계수의 영향을 받지 않고, 적에게 한 번의 공격으로 피해를 줄 때마다 한 번씩만 발동됩니다.
      • 집중이 필요한 공격의 경우, 일정 시간 동안 집중이 필요 없는 공격을 사용할 경우와 같은 양의 생명력이 회복됩니다.

직업

  • 몇몇 소환수의 인공지능이 여러 가지로 개선되었습니다.
    • 다른 플레이어의 소환수가 눈에 덜 띄게 됩니다.
    • 소환수가 가끔 근처의 적을 공격하지 않거나, 공격 중일 때 갑자기 공격을 멈추고 가만히 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 사항이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
        • 선조의 귀환
        • 동료
        • 우상족 군대
        • 덩치
        • 신비한 벗
        • 결사대
        • 좀비 들개 소환
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 후려치기
        • 기술 룬 - 흠씬 패기
          • 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 동상
          • 새로운 기술 룬: 흠씬 패기를 대체합니다.
          • 공격이 적중할 때마다 적을 1.5초 동안 빙결시키고, 후려치기에 공격당한 적은 5초마다 한 번씩만 빙결됩니다.
          • 냉기 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 맹습
          • 재설계되었습니다.
          • 적중당한 적이 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 10% 증가합니다.
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 선조의 귀환
        • 선조들이 움직이는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
        • 콜릭의 맹렬한 돌진 능력이 관통하는 적에게도 피해를 줍니다.
        • 마도크의 대지 강타 능력이 적을 밀쳐내지 않고 공중으로 띄웁니다.
        • 기술 룬 - 동족에 대한 의무
          • 재설계되었습니다.
            • 적중당한 적이 오한을 느껴 2초 동안 이동속도가 30% 감소합니다.
            • 오한을 느끼는 적은 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 버그 수정
          • 선조들이 때때로 추가 능력을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 선조들의 공격 속도가 소환 시점의 공격 속도로 고정되던 문제가 수정되었습니다.
      • 가르기
        • 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 120도에서 180도로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 휩쓸기
          • 주위의 모든 적을 공격합니다.
        • 기술 룬 - 수확의 계절
          • 재설계되었습니다.
            • 적중당한 모든 적이 오한을 느껴 3초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 지진
        • 피해가 2600%에서 4200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 거인의 발걸음
          • 여진의 피해가 160%에서 200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 흐르는 분노
          • 피해가 4500%에서 5100%로 증가했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 피해가 360%에서 540%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 공성추
          • 피해가 760%에서 900%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 소싸움
          • 기절 효과가 빙결 효과로 변경되었습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 고통 감내
        • 활성화되어 있는 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
        • 기술 룬 - 허세
          • 재설계되었습니다.
            • 영웅의 이동 속도를 40% 증가시키고, 영웅이 달리는 동안 근처의 적을 밀쳐냅니다.
        • 기술 룬 - 나약함에 대한 경멸
          • 재설계되었습니다.
            • 영웅의 생명력을 최대 생명력의 35%만큼 즉시 회복시킵니다.
      • 분쇄
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 재설계되었습니다.
            • 분쇄로 오한을 느끼는 적이 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
      • 대지 강타
        • 버튼을 누르고 있으면, 누르는 시점에 마우스로 지정한 대상으로 목표가 고정됩니다.
      • 분쇄
        • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1000%에서 1100%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 찢어발기기
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 유린
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
      • 소용돌이
        • 피해가 275%에서 340%로 증가했습니다.
        • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 돌개바람이 주는 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
          • 돌개바람이 영웅의 이동 방향과 같은 방향으로 이동합니다.
          • 돌개바람의 지속시간과 이동 속도가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 싹쓸바람
          • 적을 끌어오는 빈도가 두 배로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화산 폭발
          • 피해가 325%에서 400%로 증가했습니다.
      • 광전사의 진노
        • 기술 룬 - 학살
          • 이 룬으로 주는 피해가 발동 효과를 일으킵니다.

  • 성전사
    • 사용 기술
      • 결사대
        • 현신의 이동 속도가 100%에서 200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 궁수
          • 버그 수정
            • 적이 사거리 안, 시야 밖에 있을 때 궁수가 공격을 멈추던 문제가 수정되었습니다.

  • 악마사냥꾼
    • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
    • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
    • 사용 기술
      • 확산탄
        • 기술 룬 - 암영탄
          • 어둠의 기운이 유도탄으로 변경되었습니다.
          • 어둠의 기운 유도탄으로 주는 피해가 220%에서 450%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 유성탄
          • 유도탄이 주는 피해가 400%에서 600%로 증가했습니다.
      • 동료
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 멧돼지가 전방의 적에게 가르기 공격을 합니다.
      • 속박탄
        • 기술 룬 - 굴비 엮기
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 칼날 부채
        • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 암살자의 칼날
          • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
          • 칼을 멀리 던질 때 적용되던 시전 지연 시간이 없어졌습니다.
          • 멀리 던진 칼이 보다 넓은 반경 내에서 대상을 찾습니다.
        • 기술 룬 - 칼날 갑옷
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 단검 부채
          • 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
        • 기술 룬 - 칼의 달인
          • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 정조준
          • 피해가 1200%에서 1600%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
      • 투검
        • 피해가 620%에서 750%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화학 화상
          • 2초에 걸쳐 주는 피해가 220%에서 500%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 치명상
          • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 330%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 충격
          • 기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 초지일관
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 무기고
          • 유도탄으로 주는 피해가 160%에서 300%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 작열 사격
          • 최초 폭발 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 전투 준비
        • 기술 룬 - 처벌
          • 이제 절제를 소모하지 않습니다.
          • 20초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
      • 복수의 비
        • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1250%에서 1500%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 집착
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 5400%에서 5800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 암운
          • 8초에 걸쳐 주는 피해가 2650%에서 3500%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 공습
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 3200%에서 3800%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 그늘
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 2400%에서 2800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 쑥대밭
          • 6초에 걸쳐 주는 피해가 4200%에서 4600%로 증가했습니다.
      • 연발 사격
        • 피해가 525%에서 685%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 집중포화
          • 피해가 465%에서 545%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 속사
          • 관통 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 독에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 화살
          • 감속 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 피해가 200%에서 280%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 응급 진료소
          • 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 고통의 사슬
          • 초당 피해가 240%에서 300%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 꿰뚫는 화살
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 극지 쇠뇌
          • 새로운 기술 룬: 응급 진료소를 대체합니다.
          • 16미터 내에 있는 모든 적에게 오한을 느끼게 해, 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
          • 냉기 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
          • 피해가 70%에서 120%로 증가했습니다.
      • 어둠의 힘
        • 기술 룬 - 어스름
          • 피해 감소량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 어둠의 샘
          • 재사용 대기시간이 14초에서 10초로 감소했습니다.
      • 연막
        • 기술 룬 - 특별 조제법
          • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
          • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
      • 쐐기 덫
        • 피해가 250%에서 340%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 폭발 1회당 피해가 250%에서 420%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 피해가 280%에서 500%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 폭발 1회당 피해가 300%에서 520%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 피해가 680%에서 800%로 증가했습니다.
      • 난사
        • 피해가 400%에서 575% 675%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 파괴
          • 피해가 340%에서 400% 460%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 흐르는 그림자
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 불꽃난사
          • 2초에 걸쳐 주는 피해가 80%에서 185% 220%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 포탄 폭풍
          • 피해가 90%에서 110% 130%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 화염에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 칼침
          • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 140%로 증가했습니다.
      • 도약
        • 기술 룬 - 곡예
          • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
      • 복수
        • 기술 룬 - 그림자 속에서
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 기민함
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 입으면, 2초 동안 모습을 감추고 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
            • 이 효과에는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
      • 완벽주의자
        • 이제 생명력을 10% 증가시키지 않습니다.

  • 수도사
    • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
    • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
    • 사용 기술
      • 마비의 파동
        • 피해가 143%에서 175%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 짓이기기
          • 피해가 216%에서 265%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 밀물
          • 극대화 시 생성되는 공력이 4에서 6으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 해일
          • 세 번째 공격을 할 때마다 1.5초 동안 적을 빙결시킵니다.
      • 용오름
        • 기술 룬 - 바람의 벽
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 근처의 적들을 끌어당긴 후 1.5초 동안 빙결시킵니다.
      • 진격타
        • 기술 룬 - 탄막
          • 2초에 걸쳐 주는 피해가 498%에서 750%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 날아 옆차기
          • 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 유연함
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 광채
          • 새로운 기술 룬: 날아 옆차기를 대체합니다.
          • 진격타를 사용할 때 3초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
          • 화염 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 유성의 도
          • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
      • 연속 격파
        • 피해가 109%에서 120%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 선견지명
          • 강화 효과 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 예리한 눈
          • 제거되었습니다.
          • 새로운 기술 룬 "불타는 손아귀"가 추가되었습니다.
            • 적에게 주는 피해를 200%로 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
          • 세 번째 공격 시 적을 공중에 띄울 확률이 100%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 분산 타격
          • 세 번째 공격으로 주는 피해가 156%에서 185%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 건너 치기
          • 재설계되었습니다.
            • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 다음 공력 소모기의 공력 소모량을 8%씩 감소시킵니다.
      • 폭발 장법
        • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1179%에서 1685% 1200%로 증가했습니다.
        • 폭발로 주는 피해가 적의 최대 생명력의 일정 비율에서 무기 공격력의 일정 비율로 변경되었습니다.
        • 이제 출혈 상태인 적을 죽이면 무기 공격력의 2770%만큼 물리 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 서서히 찾아오는 죽음
          • 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 불사르기
          • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1623%에서 2620% 1875%로 증가했습니다.
          • 폭발이 3초에 걸쳐 주는 지속 피해가 258%에서 640% 3260%로 증가했습니다.
          • 이 효과는 이제 여러 번 일어나지 않습니다.
        • 기술 룬 - 파멸의 임박
          • 12초에 걸쳐 주는 피해가 2149%에서 3265%로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
          • 폭발이 이제 무기 공격력의 6305%만큼 피해를 줍니다.
          • 이제 대상이 죽어야 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 전격의 손아귀
          • 새로운 기술 룬: 파멸의 임박을 대체합니다.
          • 폭발 장법이 최대 15미터 거리에 있는 다른 대상에게 튑니다.
        • 기술 룬 - 공력 분출
          • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
      • 천둥주먹
        • 첫 번째 공격과 두 번째 공격으로 주는 피해가 122%에서 255%로 증가했습니다.
        • 세 번째 공격으로 주는 피해가 183%에서 510%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 약동하는 빛
          • 피해가 195%에서 240%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 혈기 왕성
          • 극대화 시 생성되는 공력이 4에서 6으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 정전기
          • 정전기를 띤 적에게 주는 추가 피해가 125%에서 180%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 천둥소리
          • 충격파로 주는 피해가 95%에서 105%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 광풍
          • 빙결 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
      • 신비한 벗
        • 기술 룬 - 흙의 벗
          • 바위가 주는 피해가 333%에서 380%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 불의 벗
          • 폭발로 주는 피해가 149%에서 290%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 물의 벗
          • 파도 공격으로 주는 피해가 190%에서 625%로 증가했습니다.
          • 이제 파도 공격이 3초 동안 적을 빙결시킵니다.
      • 칠면 공격
        • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 폭타
          • 폭발이 적중할 때마다 주는 피해가 977%에서 877%로 감소했습니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 소각
          • 새로운 기술 룬: 다면 공격을 대체합니다.
          • 칠면 공격이 적을 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 630%만큼 화염 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 혼돈
          • 재설계되었습니다.
            • 공력을 소모하지 않고, 7초 동안 모든 적을 빙결시킵니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 다면 공격
          • 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 급습
          • 피해가 6477%에서 8285%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 끊임없는 공격
          • 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
      • 휘몰이
        • 중첩당 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 칼바람
          • 중첩당 피해가 40%에서 85%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 벼락 폭풍
          • 돌개바람이 주는 피해가 23%에서 35%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 바람몰이
          • 재설계되었습니다.
            • 회오리바람이 3중첩일 때 휘몰이로 연속 3초 피해를 받은 적이 2초 동안 빙결됩니다.
              • 적은 휘몰이로 3초마다 최대 1번 빙결됩니다.
      • 폭풍 질주
        • 피해가 240%에서 260% 390%로 증가했습니다.
        • 시전 시, 집중 시의 공력 소모량이 30으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 칼폭풍
          • 재설계되었습니다.
          • 이제 폭풍 질주 집중을 멈추면 얼음 폭발이 일어나, 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 135%만큼 냉기 피해를 줍니다.
          • 집중하는 동안 주기적으로 중첩이 쌓여, 폭발의 피해를 증가시킵니다.
          • 중첩 1회당 폭발의 피해가 135% 증가하고, 최대 100회까지 중첩됩니다.
        • 기술 룬 - 북풍
          • 피해가 285%에서 310% 500%로 증가했습니다.
          • 집중 시의 공력 소모량이 25로 증가했습니다.
      • 빛의 파동
        • 기술 룬 - 마비의 빛
          • 제거되었습니다.
          • 새로운 기술 룬 "부서지는 빛"이 추가되었습니다.
            • 빙결된 적은 빛의 파동 극대화 공격에 적중당할 확률이 20% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 빛의 벽
          • 이제 40% 확률로 적을 기절시킵니다.
          • 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
      • 천지권법
        • 피해가 192%에서 220%로 증가했습니다.
        • 세 번째 공격의 대상 수 제한이 없어졌습니다.
        • 기술 룬 - 백열권
          • 피해가 429%에서 490%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 공력 수련
          • 제거되었습니다.
          • 새로운 기술 룬 "융합"이 추가되었습니다.
            • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 공격력이 5% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 일진광풍
          • 바람의 파동으로 주는 피해가 191%에서 285%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 만물의 조화
        • 제거되었습니다.
        • 새로운 지속 기술 "조화"가 추가되었습니다.
          • 아이템으로 획득하는 단일 원소 저항의 30%가 모든 원소 저항을 증가시킵니다.
      • 자극
        • 제거되었습니다.
        • 새로운 지속 기술 "투지"가 추가되었습니다.
          • 영웅에게서 12미터 내에 있는 적 한 마리당 공격력이 4%씩 최대 20%까지 증가합니다.
      • 가차 없는 공격
        • 새로운 지속 기술
        • 30레벨부터 사용할 수 있습니다.
        • 실명, 빙결, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
      • 결의
        • 지속시간이 4초로 증가했습니다.
        • 약화 효과의 영향을 받는 적에게 주문 효과가 추가되었습니다.
      • 주도권
        • 제거되었습니다. 재설계되었습니다.
        • 추후에 다른 지속 기술로 교체될 것입니다.
        • 생명력이 80%를 초과하는 적에게 피해를 주면 4초 동안 영웅의 공격 속도가 15% 증가합니다.

  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 산성 구름
        • 기술 룬 - 시체 폭탄
          • 피해 유형이 독에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 쌘구름
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 시체 거미
        • 피해가 324%에서 576%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 불꽃 거미
          • 피해가 400%에서 700%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 깡충거미
          • 피해가 383%에서 646%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 여왕 거미
          • 피해가 1575%에서 2625%로 증가했습니다.
      • 우상족 군대
        • 기술 룬 - 우상족의 기습
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 범위 밖의 적을 대상으로 할 경우, 범위 내로 이동한 후 기술을 시전합니다.
        • 기술 룬 - 게걸스러운 무리
          • 재설계되었습니다.
            • 처음으로 적중시킨 적이 살아 있는 동안 마나가 매초 25씩 회복됩니다.
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 곤충 구름
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 계승
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다.
      • 독침
        • 기술 룬 - 불침
          • 4초에 걸쳐 주는 피해가 425%에서 565%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 마비침
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 쐐기침
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 희생
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 좀비 들개를 한 번에 한 마리씩 희생시킵니다.
          • 해당 들개는 커서의 위치로 날아간 후 폭발합니다.
        • 피해가 185%에서 1090%로 증가했습니다.
          • 중지 손가락을 착용할 경우, 희생되는 들개가 주는 피해가 3270%로 세 배가 됩니다.
            • 거대 들개가 일반 들개 네 마리 이상을 대신하더라도 피해는 증가하지 않습니다.
        • 기술 룬 - 검은 피
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 범위 내의 적을 3초 동안 기절시킵니다.
        • 기술 룬 - 긍지
          • 들개 한 마리당 회복되는 마나가 60에서 280으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 주인님을 위해
          • 재설계되었습니다.
            • 한 번에 모든 들개가 희생되어 각각 무기 공격력의 1090%만큼 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 무리의 분노
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 들개를 희생시키면 5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
              • 이 강화 효과는 기술을 사용할 때마다 1회씩, 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 혼령 공세
        • 기술 룬 - 혼령 우물
          • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 삶의 반복
        • 좀비 들개를 소환할 확률이 30%에서 15%로 감소했습니다

  • 마법사
    • 사용 기술
      • 비전 보주
        • 피해가 381%에서 435%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 공전 보주
          • 폭발로 주는 피해가 236%에서 265%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 순간 삭제
          • 피해가 509%에서 700%로 증가했습니다.
      • 비전 격류
        • 이제 시전 시에 비전력이 30 소모됩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 573%에서 670%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 370%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 105%씩, 최대 895%까지 증가합니다.
        • 기술 룬 - 비전 지뢰
          • 피해가 688%에서 825%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 죽음의 꽃
          • 피해가 무기 공격력의 1452%에서 1725%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 1215%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 370%씩, 최대 3065%까지 증가합니다.
      • 눈보라
        • 피해가 807%에서 910%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 줄기찬 눈보라
          • 피해가 1296%에서 1360%로 증가했습니다.
      • 파열
        • 이제 시전 시에 비전력이 30 소모됩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 511%에서 580%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 360%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 100%씩, 최대 860%까지 증가합니다.
        • 기술 룬 - 엔트로피
          • 피해가 무기 공격력의 649%에서 745%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 465%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 145%씩, 최대 1190%까지 증가합니다.
      • 마력 돌개바람
        • 피해가 1000%에서 1525%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 광풍
          • 피해가 1935%에서 3200%로 증가했습니다.
      • 에너지 폭발
        • 피해가 616%에서 945%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 연쇄 반응
          • 피해가 320%에서 520%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 말살
          • 피해가 760%에서 990%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 시한폭탄
          • 피해가 1039%에서 1655%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 신성 발현
          • 피해가 970%에서 1485%로 증가했습니다.
      • 사역마
        • 피해가 179%에서 240%로 증가했습니다.
      • 히드라
        • 피해가 66%에서 195%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 비전 히드라
          • 피해가 111%에서 245%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 불길 히드라
          • 3초에 걸쳐 주는 피해가 108%에서 185%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 서리 히드라
          • 피해가 108%에서 275%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 번개 히드라
          • 피해가 138%에서 305%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 히드라
          • 피해가 178%에서 400%로 증가했습니다.
      • 얼음 갑옷
        • 기술 룬 - 얼음 폭풍
          • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
      • 마력탄
        • 피해가 170%에서 230%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 마력 작렬
          • 피해가 240%에서 325%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 점화
          • 재설계되었습니다.
          • 마력탄이 적을 관통하고 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 줍니다.
          • 화염 피해는 최대 3회까지 중첩되고, 적에게 화염 피해를 주면 모든 중첩의 지속시간이 최대치로 초기화됩니다.
        • 기술 룬 - 유도탄
          • 피해가 211%에서 285%로 증가했습니다.
      • 운석 낙하
        • 충돌 시 피해가 무기 공격력의 501%에서 610%로 증가했습니다.
        • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 167%에서 190% 195%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 혜성
          • 얼음 안개가 3초에 걸쳐 주는 피해가 197%에서 224%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 강렬한 충돌
          • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 549%에서 625%로 증가했습니다.
      • 서리 광선
        • 이제 시전 시에 비전력이 30 소모됩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 510%에서 605%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 380%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 115%씩, 최대 955%까지 증가합니다.
        • 기술 룬 - 진눈깨비 회오리
          • 피해가 무기 공격력의 375%에서 455%로 증가했습니다. 처음에 무기 공격력의 285%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 90%씩, 최대 735%까지 증가합니다.
      • 천둥 갑옷
        • 피해가 147%에서 175%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 감전 사고
          • 감전으로 주는 피해가 51%에서 425%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 뇌우
          • 피해가 194%에서 315%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 초월적 존재
        • 초당 비전력 회복량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
      • 냉혈
        • 버그 수정
          • 오한 지속시간이 초기화될 때 이 기술이 다른 기술에 의해 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 전설 보석이 추가되었습니다. (세부 내용은 곧 업데이트될 예정입니다)
  • 새로운 전설 소모품이 추가되었습니다.
    • 라말란디의 선물
      • 홈이 없는 아이템에 사용하면, 해당 아이템 유형에 뚫을 수 있는 홈의 최대 개수만큼 홈이 추가됩니다.
  • 미치광이 군주의 홀
    • 이제 처치뿐 아니라 처치 지원도 계산됩니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 일반
      • 도굴꾼 바지
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 모든 자원 생성기로 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
      • 킴보의 금화
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 금화를 획득할 때 획득한 금화의 양만큼 생명력이 회복됩니다.
            • 참고: 이 능력은 아직 구현되지 않았습니다.
      • 칼날 장식띠
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 공격 시 일정 확률로 근처의 적에게 단검이 날아가 무기 공격력의 275~350%만큼 피해를 줍니다.
    • 야만용사
      • 통탄
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 분쇄가 두 번 적용됩니다.
      • 철벽의 영웅
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 광분의 최대 중첩 횟수가 10회로 증가합니다.
      • 악의 감시자
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 맹렬한 돌진을 사용할 때, 돌진 중에 적중시킨 적 한 마리당 피해가 30~35% 증가합니다.
    • 성전사
      • 천사의 머리 타래
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 징벌이 모든 룬의 효과를 얻습니다.
      • 영원한 결합
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 모든 결사대 현신의 지속시간이 200% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 살톱 화살촉
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 구상 번개의 이동 속도가 50%로 감소합니다.
      • 은빛 별쐐기
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 회전 표창이 증오를 3~4 생성합니다.
    • 수도사
      • 광기의 돌
        • 칠면 공격에 적중당한 적에게 폭발 장법을 적용합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 맹렬한 돌진 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 선조의 귀환 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 대지의 힘
        • 대지의 힘 지속 기술을 사용하면, 대지의 힘 세트 아이템 착용 시 발생하는 지진이 분노를 생성합니다.
      • 래코르의 유산
        • 5세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 주는 피해의 유형이 현재 사용 중인 기술 룬에 좌우됩니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 규탄에 걸린 모든 적이 추가 폭발을 발동시킨다는 부적절한 아이템 설명이 수정되었습니다.
      • 악의 운명
        • 천상의 화염에 추가되는 광선이 발동 효과를 일으킵니다.
      • 제캉보르드
        • 축복받은 방패의 추가 공격이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌가 시전하는 증오 소모기의 공격 속도가 의도보다 낮았던 문제가 수정되었습니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 4세트 효과
          • 적을 처치할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
          • 또한 적 처치를 도울 때도 발동됩니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 2세트 효과
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 자동으로 연막이 시전되고 생명력이 25%로 회복됩니다.
          • 이 효과는 120초에 한 번씩만 발동됩니다.
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 어둠의 힘을 영원히 지속시킵니다.
      • 우자니 공습포
        • 새로운 쇠뇌
        • 연발 사격이 매초 40~50%의 추가 피해를 주고, 최대 4회까지 중첩됩니다.
    • 수도사
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 300%에서 2000%로 증가했습니다. 재설계되었습니다.
          • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다.
          • 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
      • 거울공
        • 마력탄의 추가 탄환이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 일부 직업 전용 아이템에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다(위의 내용 참고)
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 일반
      • 마르지 않는 원기의 물약
        • 새로운 전설 물약
        • 생명력이 25% 미만일 때 사용하면 주요 자원이 15% 회복됩니다.
      • 크렐름의 강화 허리띠
        • 새로운 전설 허리띠
        • 이동 속도가 20% 증가합니다.
        • 피해를 받으면 15초 동안 이 효과가 사라집니다.
      • 크렐름의 강화 손목 방어구
        • 새로운 전설 손목 방어구
        • 밀쳐내기 및 기절 효과에 면역이 됩니다.
      • x1_FollowerItem_Legendary_03 (이름 미정)
        • 새로운 전설 추종자 아이템
        • 추종자가 장착하면 모든 추종자 기술의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
    • 야만용사
      • 무자비
        • 새로운 전설 한손 거대 무기
        • 선조의 망치 사용 시 25~30% 확률로 20초 동안 선조가 소환됩니다.
    • 성전사
      • 아마존의 보병 방패
        • 새로운 전설 방패
        • 결사대로 소환되는 현신의 수가 두 배로 증가합니다.
        • 모든 룬에 적용됩니다.
      • P1_CruShield_norm_unique_01 (이름 미정)
        • 새로운 전설 성전사 방패
        • 규탄의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 규탄이 진노를 40 소모합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 하시르의 사자궁
        • 새로운 전설 활
        • 올가미가 폭발할 때 15~20% 확률로 24미터 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
    • 수도사
      • 설화석고 장갑
        • 새로운 전설 장갑
        • 휘몰이의 지속시간이 1분으로 증가합니다.
    • 부두술사
      • 시즌 전설 아이템이 아직 구현되지 않았습니다.
    • 마법사
      • p1_Wand_norm_unique_01 (이름 미정)
        • 새로운 마법봉
        • 순간이동의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 순간이동이 비전력을 25 소모합니다.
    • 버그 수정
      • 직접 피해를 주는 전설 아이템에, 원소 피해 +% 아이템 속성의 효과가 제대로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. 해당 아이템은 다음을 포함합니다.
        • 검은 날개 - 물리 피해 +%
        • 불카토스의 서약 2세트 효과 - 물리 피해 +%
        • 잉걸불 도끼 - 화염 피해 +%
        • 죽음의 합의 - 물리 피해 +%
        • 임종의 어깨걸이 - 물리 피해 +%
        • 전격검 - 번개 피해 +%
        • 오딘의 아들 - 번개 피해 +%
        • 막시무스 - 화염 피해 +%
        • 달빛 호신부 - 비전 피해 +%
        • 섀퍼의 망치 - 번개 피해 +%
        • 재앙 - 화염 피해 +%
        • 셴룽의 영혼 2세트 효과 - 화염 피해 +%
        • 스탈가드의 분리자 - 물리 피해 +%
        • 폭풍 까마귀 - 화염 피해 +%
        • 우레폭풍 - 번개 피해 +%
      • 대균열 안에서 천벌의 손목 방어구를 사용하면 몰락자 용사만 소환되던 문제가 수정되었습니다.
      • 카달라에게서 다른 직업의 직업 전용 전설 아이템을 구입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

업적

  • 괴물 수난 시대
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 500,000마리에서 250,000마리로 감소했습니다.
  • 오만한 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 50,000건에서 5,000건으로 감소했습니다.
  • 특출난 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 100,000건에서 7,500건으로 감소했습니다.
  • 무지막지한 현상금
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 150,000건에서 10,000건으로 감소했습니다.
  • 죽이고, 죽이고, 또 죽이고
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 2,500,000마리에서 750,000마리로 감소했습니다.
  • 차원 균열 잔혹사
    • 명칭이 "죽여 줍니다"로 바뀌었습니다.
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 1,000,000마리에서 500,000마리로 감소했습니다.
  • 누가 괴물인가?
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 5,000,000마리에서 1,000,000마리로 감소했습니다.
  • 열 번 찍어 안 넘어가는 괴물 없다
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 25,000마리에서 1,000마리로 감소했습니다.
  • 일만 한 현상금 사냥꾼
    • 명칭이 "충만한 현상금"으로 바뀌었습니다.
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 10,000건에서 2,500건으로 감소했습니다.

모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 다음 현상금 사냥의 금화 및 경험치 보상이 감소했습니다.
      • 1막 - 카즈라 소굴 소탕
      • 2막 - 광부의 금 이벤트 완료
      • 3막 - 크라이더 전초기지 소탕
      • 3막 - 전진 병영 소탕
      • 4막 - 지옥의 균열 지하 2층 소탕
      • 5막 - 수전노의 유언장 이벤트 완료
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 네팔렘의 차원 균열을 여는 비용이 (총) 균열석 조각 5개에서 (플레이어당) 균열석 조각 1개로 감소했습니다.
      • 네팔렘의 차원 균열에 입장하려면 각 플레이어가 균열석 조각을 1개씩 지불해야 합니다.
    • 균열이 이미 열려 있는 경우 네팔렘 첨탑을 클릭할 수 없습니다.
    • 대균열(가칭)에 한해 도관의 수정탑의 지속시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
  • 버그 수정
    • 게임 찾기 기능으로 이미 균열 수호자가 처치된 균열이 열려 있는 게임에 들어갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 소지품에 균열석 파편이 한 뭉치 이상 있을 경우, 보관함에 있는 균열석 파편이 사용되던 문제가 수정되었습니다.

제작

  • 대장장이
    • 전설 및 세트 손목 방어구에 필요한 마법 재료의 개수가 120개에서 72개로 감소했습니다.
  • 점술사
    • 시각 효과를 지닌 아이템을 전설 아이템으로 형상변환할 때, 기존 아이템의 시각 효과가 전설 아이템의 시각 효과와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
    • 고행에서만 획득할 수 있는 세트 아이템을 형상변환한 후에 원래 형상을 복구할 수 있습니다.

이벤트

  • 지옥문 장치
    • 새로운 보상 "지옥불 목걸이"가 추가되었습니다.
      • 새로운 전설 목걸이
      • 영웅의 직업에 따라 무작위 지속 효과가 붙습니다.
      • 2막의 꼬맹이에게서 금화 5백만 개로 구입할 수 있습니다.
      • 제작할 때, 지옥불 반지 제작 재료와 잊힌 영혼 10개가 필요합니다.

괴물

  • 해골 왕을 11~65레벨의 영웅이 처음 처치할 때 레오릭의 왕관이 떨어집니다.
  • 애벌레가 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 버그 수정
    • 고물 고블린이 달아날 때 일부 지속 피해가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 프로필에 "미니" 캐릭터가 추가되었습니다.
  • 입력과 동시에 필터 결과가 표시되는 글상자가 친구 목록에 추가되었습니다.
  • 접속을 종료해도 클랜 새 소식 창의 필터 설정이 저장됩니다.
  • 접속한 동안에 업적 창의 필터 결과가 유지됩니다.
  • 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 보석 효과를 제외한 비교 결과를 표시합니다.
  • 아이템의 희귀도를 나타내는 아이콘을 표시하는 설정이 추가되었습니다.
  • 세트 아이템을 나타내는 미니맵 아이콘이 추가되었습니다.
  • 대균열 게임 찾기 태그가 추가되었습니다.
  • 대화
    • 플레이어 이름을 입력한 후 스페이스 바를 누르면 메시지가 귓속말로 변경됩니다.
    • 현재 누군가와 귓속말 중인 경우, 새로운 메시지를 입력할 때 귓속말 대상이 우선적으로 지정됩니다.
    • 대화 창을 표시하는 단축키가 추가되었습니다.
      • X 키를 누르고 있으면 대화 창이 표시됩니다.
  • 버그 수정
    • 파티장이 게임 난이도 설정을 변경할 때 파티원에게 알림이 제대로 전송되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 현상금 사냥 완료에 필요한 마지막 괴물 몇 마리가 미니맵에 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 오프라인 상태인 플레이어의 영웅 프로필 탭에 정복자 레벨 및 초상화가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 새로운 초상화를 획득하기 전에 정복자 초상화 획득 알림이 뜨던 문제가 수정되었습니다.
    • 커뮤니티 새 소식 게시물의 글자 수 제한이 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.

버그 수정

  • 수직 동기화를 활성화했을 때 프레임률이 최대 60 FPS로 제한되던 문제가 수정되었습니다.
  • 상태가 다른 용무 중으로 설정된 플레이어의 게임에 다른 플레이어가 입장할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

 

디아블로3 패치내용 2.1.0

출처 : 디아블로3인벤 언럭키즈 님

 

던전앤파이터 (이하 던파) 에서 드디어 도적의 세번째 클래스인 쿠노이치를 업데이트 하였군요.

도적이 업데이트 되고 정말로 오랜시간이 걸린만큼 기대가 큽니다. ^^

+ Recent posts