프리스트2차각성 개발자노트


 

1. 크루세이더 2차 각성

 

크루세이더의 2차 각성 방향에 대해서 많은 고민을 하였습니다.

버프 크루세이더와 배틀 크루세이더 각각의 능력을 향상시키는 방향으로 진행을 하자니

버프 크루세이더의 버프 능력이 걸렸습니다.

 

현재 던파 내에서 버프 크루세이더는 최상위 컨텐츠 파티에서는 필수 인원으로 자리 잡을만큼

강력한 버프 능력을 지니고 있습니다. 이런 부분을 고려하였을 때 능력치 향상은 한계가

존재할 수 밖에 없었고, 그렇게 업데이트 할 경우엔 오히려 2차 각성에 대해서 기대하시는

부분을 만족시키지 못할 것이라 생각했습니다. 그래서 버프 크루세이더와 배틀 크루세이더를

모두 고려한 효과적으로 사용할 수 있는 전투 스킬을 추가하여 모든 크루세이더가 강해지는

방향을 선택하게 되었습니다.

 

 

■ 버프/배틀 크루세이더 모두에 유용한 전투 스킬 추가

 

크루세이더와 파티 플레이 중인 파티원은, 크루세이더의 버프 외에도 자가 버프의 능력을

받아 더욱 강력한 공격을 할 수 있지만 정작 크루세이더는 그렇지 못합니다.

따라서 자체 성능이 뛰어난 전투 스킬을 배우고 사용한다 하더라도, 실질적으로 데미지 딜링

면에서 다른 캐릭터들을 따라 갈 수 없었습니다.

만약 이 문제를 해결할 수 있는 전투 스킬이 생긴다면, 버프 크루세이더에게 버프 외에도 파티에 기여할 수 있는 또 하나의 수단이 생긴다고 생각하였습니다.

이를 위해 크루세이더의 2차 각성 스킬은, 버프 스킬과 전투 스킬을 사용하면 쌓이는 스택 수

따라 공격력이 높아지고 파티일 경우 더욱 이득을 얻을 수 있도록 디자인하여,

크루세이더의 버프를 받은 다른 캐릭터들의 2차 각성 스킬에 못지 않는 강력한 공격을

할 수 있도록 디자인 하였습니다. 2차 각성 스킬 외에도 버프 크루세이더들이 효과적으로

사용할 수 있는 버프 능력과 전투 능력이 접목된 스킬들을 추가할 계획입니다.

 

 

버프 편의성 증가

 

기존 버프 크루세이더는 TP 포인트 투자에 대한 고민이 없었습니다. 버프 관련 TP가 없어

일부 TP 스킬을 투자하면 의미 없는 TP 스킬 사용을 강요 받았습니다. 이를 해결 하기 위해

스트라이킹, 지혜의 축복, 보호의 징표를 광역 버프로 바꿔주는 TP 스킬을 추가하여 적절한

TP 소모로 효율적인 버프 운영이 가능할 수 있도록 하였으며, 버프 이후에 행동 할 수 있는

시간을 증가시켜 액션을 취하는 크루세이더와 취하지 않는 크루세이더의 차이가 느껴지도록

기대하고 있습니다.

 

 

■ 그외 개선점

 

전투 스킬의 요구 SP량을 감소시켜, 전투 스킬과 일부 효율적인 버프 스킬에 보다 많은

투자가 가능하도록 개선할 계획입니다. 

 

 

2. 인파이터 2차 각성

 

많은 모험가분들께서 인파이터를 가리켜 “재미와 액션성은 뛰어나지만, 아무리 조작을

잘해도 약한 캐릭터”로 표현하고 계십니다. 저희도 공감하는 부분이며, 이번 2차 각성과

기존 스킬 개편을 통해 “재미와 액션성이 더 강화되고, 조작 난이도는 높지만 그만큼 강력한

캐릭터”로 만드는 것을 목표로 삼고 있습니다.

 

이를 위해, 다음과 같이 진행할 계획입니다.

 

 

■ 스킬 연계 강화

 

인파이터의 가장 차별화된 매력은 다양한 스킬들을 쉴 새 없이 연계하면서 느끼는 재미

(액션성& 쾌감)라고 생각합니다. 하지만 쉴 새 없는 스킬 연계에 성공했을 때, 성능적으로는

적절한 피드백을 주지 못한 것이 문제였습니다.

이러한 단점을 해결하고 장점을 극대화시키기 위해, 2차 각성을 통해 배울 수 있는 패시브

스킬은 인파이터의 스킬 연계를 지원하면서 강력한 성능을 기대할 수 있는 스킬로 준비하고

있습니다. 또한 기존 스킬 중 ‘더킹 스트레이트’, ‘더킹 어퍼’, ‘초핑 해머’ 등 매우 빈번하게

사용하는 스킬이지만 적을 타격한 뒤 바로 다음 공격을 이어나가는데 방해가 되는 효과를

지닌 스킬들은, 스킬 연계에 보다 적합한 형태로 개선할 계획입니다.

 

 

■ 강력한 한방 스킬 추가

 

위에서 말씀드린대로 인파이터의 재미는 쉴 새 없는 연계 공격이라 할 수 있습니다.

하지만 아쉬운 점이 있다면, 쉴 새 없는 연계 공격을 마무리할 수 있는 강력한 한방 스킬이

전무하다는 점입니다. 만약 기존의 인파이터의 강점에 강력한 한방이라는 요소가 추가되면,

‘시원시원한 통쾌함’이라는 재미가 추가되고 성능적인 면 역시 극대화될 것으로 기대하고

있습니다.  이러한 성격의 스킬을 2차 각성을 통해 배울 수 있는 액티브 스킬로 추가하고

기존 스킬 1종을 별도로 리뉴얼하고 있습니다. 이 스킬들을 적절히 활용한다면 타 스킬과

연계하여 사용하면서 강력한 일격을 날릴 수 있을 것입니다.

 

 

■ 그 외 개선점

 

인파이터는 기본기처럼 사용하는 스킬이 많은 탓에 그 스킬들에서 요구하는 SP와 TP량이

매우 많아서, 어쩔 수 없이 많은 스킬들을 포기할 수 밖에 없었습니다.

이 문제는 재미와 성능 양쪽에 모두 바람직한 상황은 아니라고 판단하여 일부 스킬들의 SP량

을 줄이고 ‘더킹 어퍼 강화’, ‘더킹 스트레이트 강화’, ‘더킹 바디블로 강화’ 스킬들을 ‘더킹 공격 강화’라는 하나의 스킬로 통합하여 TP 부담을 줄일 계획입니다. 

그 외에도 ‘헤븐리 컴비네이션’과 ‘허리케인 롤’의 타격 지속시간을 낮춰 사냥 시의 활용도를

높이고, 연출적으로나 성능적으로 매력도가 낮다고 판단된 ‘클라이맥스 잽’과

‘바이올런트 컴비네이션’ 스킬은 완전히 새로이 리뉴얼할 계획입니다.

 

 

3. 퇴마사 2차 각성

 

퇴마사는 현존하는 다른 캐릭터들과 전혀 다른 특징을 가진 직업입니다. 

바로 하나의 전직 안에서 다른 두 개의 전직이 존재하고 있다는 점인데요, 많은 모험가분들이

퇴마사의 2차 각성은 스킬 프로세스는 같지만 챠크라에 따라 물리, 마법 공격타입만 결정되는

단순한 컨버젼 스킬이 될 것으로 우려하고 계십니다. 하지만 2차 각성 스킬이 그렇게 단순한

컨버젼 스킬이 되는 것은 저희 역시 절대 원하는 방향이 아니며, 두 타입의 퇴마사의 컨셉과

플레이 패턴에 모두 적합한 형태로 개발하여 물리/마법 퇴마사 분들이 모두 만족할 수 있도록

진행할 계획입니다.

이를 위해 퇴마사는 다른 직업과 달리 액티브 스킬 1종을 추가로 더 개발하고 있습니다.

 

 

■ 마법 퇴마사 개편

 

일전의 심해탈출 패치로 인해 물리 퇴마사는 상당히 개선 되었지만 마법 퇴마사는 그러지

못하였기에 2차 각성과 함께 진행되는 퇴마사 개편은 마법 퇴마사를 위주로 개편할

예정입니다. ‘거병 마스터리’에 염주의 마법 공격력을 증가시켜주는 기능을 추가하여 전체적인 마법 격력을 강화시키고, 마법 퇴마사임에도 불구하고 ‘단층지격’이라는 물리 스킬을

하는 플레이 스타일을 교정하기 위해 승천진에 ‘단층지격’과 같은 몬스터를 모으는 기능

추가 할 예정이며, 저레벨 구간에서 ‘지의 식신 : 현무’가 특정 네임드 몬스터나 보스 몬스터에게 지나치게 약한 모습을 보여준다 판단되어, ‘지의 식신 : 진 현무’를 습득하지 않아도

네임드 몬스터와 보스 몬스터를 잡을 수 있게 변경됩니다.

그외에도 마법 퇴마사의 여러가지 스킬들의 편의성을 추가로 개선할 생각입니다.

 

 

■ 2차 각성 스킬

 

같은 이름의 스킬이라도 챠크라의 종류에 따라 단순 공격의 타입만 달라지는 것이 아닌

스킬비쥬얼과 효과 모두가 달라질 수 있도록 할 예정입니다.

기존의 다른 직업과 달리 물리/마법 공통 패시브 스킬과 액티브 버프 스킬 그리고

물리/마법 각각의 액티브 스킬, 2차 각성 액티브 스킬, 총 5개의 스킬이 추가될 계획입니다.


물리 퇴마사는 거병을 이용한 묵직하고 호쾌한 컨셉을 더욱 강화하는 스킬이 추가됩니다.

마법 퇴마사는 몬스터의 위치에 따라 스킬의 효율이 극명하게 갈리는 독특한 컨셉의 캐릭터인데, 이를 보강하기 위해 원하는 위치에 몬스터를 모았을 경우에 스킬 간 연계효과를 극대화

할 수 있는 액티브 스킬을 추가할 계획입니다.

 

 

4. 어벤저 2차 각성

 

어벤저는 악마로 변신하여 싸운다는 독특하고 매력적인 컨셉의 캐릭터이지만,

실제 플레이에서 이러한 컨셉을 제대로 살리지 못하고 있었고, 이에 대해 모험가분들이

실망감과 아쉬움을 지속적으로 표현해주셨습니다.

 

저희는 이번 업데이트를 어벤저가 단순히 더 강해지는 정도의 업데이트가 아니라,

어벤저만의 컨셉과 특징을 제대로 살리면서 보다 더 강해지는 방향으로 진행하기로

결정하였습니다. 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다. 

 

 

■ 악마화 도트 리뉴얼

 

‘악마로 변신한다’라는 변화를 가장 즉각적이고 쉽게 확인할 수 있는 부분은 바로 시각적인 면

일 것입니다. 하지만 기존의 악마화 도트는 강력한 악마보다는, 몸집이 거대한 야수의 느낌에

더 가까운 디자인이었습니다. 또한 던파 내에서 몬스터로 등장하는 헬 몬스터의 형태와 매우

유사하여, 어벤저만의 개성적인 모습을 보여주지 못하였습니다.

이를 해결하기 위해 보다 악마의 느낌에 가까운 형태로 악마화 도트를 리뉴얼하고 있습니다.

 

 

■ 악마화 상태 강화

 

어벤저의 가장 대표적인 특징은 강력한 악마의 힘을 사용한다는 점입니다.

하지만 악마화 상태에서는, 사용할 수 있는 스킬이 제한되어 플레이 패턴이 단조로워지는

큰 단점이 존재합니다.  이 문제를 해결하지 않으면 어벤저만의 컨셉과 재미를 충분히 살릴 수

없다고 판단하여, 악마화 상태에서 어벤저의 기존 스킬들 대부분을 악마화 상태에 맞춰 변형

형태로 사용할 수 있도록 개선할 계획입니다. 이렇게 되면 악마화 상태에서 보다 역동적

이고 다채로운 플레이가 가능해질 것이며, 악마라는 컨셉에 어울리는 강력한 모습을 보일 수

있을 것입니다.

 

 

■ 반인반마 스킬 추가

 

악마화 상태 강화와 같은 이유로, 반인반마 상태라는 새로운 단계를 추가하여 어벤저의

악마화 컨셉을 강화할 계획입니다. 완전히 악마로 변신하기 이전의 단계로, 아직은 인간이지만 악마에 가까운 압도적인 힘과 강인한 육체를 바탕으로 어벤저의 전투술을 사용하여

싸우기 때문에, 악마화 이전과 이후의 전투능력의 차이를 완화시키고, 컨셉적으로도 악마로

변신하여 싸운다는 느낌이 강화될 것으로 기대하고 있습니다.

 

 

■ 2차 각성 스킬

 

이번 어벤저 2차 각성 및 개편은 악마의 느낌을 극대화시키는 것에 가장 중점을 두고 있기

때문에, 2차 각성 스킬들 역시 악마의 강력함과 흉폭함을 최대한 표현할 수 있는 스킬들로

개발하고 있습니다. 또한 이 스킬들의 사용상의 제한을 최소화하고 악마화 컨셉도 강화하기

위해, 2차 각성 스킬들은 악마화 변신 이전에 사용하면 순간적으로 악마화 상태가 되어

스킬을 사용하고 다시 인간 상태로 돌아오는 컨셉으로 개발하고 있습니다.

 

 

지금까지 프리스트 2차 각성 일정과 개선 작업의 핵심적인 부분을 말씀드렸습니다.

프리스트 2차 각성을 기다리시는 모험가분들의 기대에 보답하는 마음으로 열심히 준비하여

선보일 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.  


던파 공식홈페이지의 글을 가지고 왔으며 문제가될시 삭제토록 하겠습니다.

본문링크 http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1694 




안녕하세요 냥폴레옹 입니다.

던파 여법사 2각을 맞이하여 

네오플에서 준비한 여법사 지원이 다양하네요^^


새내기는 새로 마법사 케릭터를 만드시면 주는 지원입니다.

아예 아바타가 없는분들도 어렵지 않도록 15일간 사용할수 있는 아바타를 주네요^^

인형부 A셋트는 하나 구매하고 싶을정도로 귀엽네요^^;

사람들이 여법사를 키우게 되는 큰 이유가 있다면

바로 이 차원의 조각 상자가 아닐까 생각이 듭니다.

원하는 부위를 구매하고자 할때 절반가량인 150개를 주니 참...

그냥 한부위나 두부위 주면안되나 ㅠ 새로키우기도 힘든데...


아래는 기존 여법들의 지원입니다.

일단 자유전직 지원이 가장 좋아보이는 혜택이네요!!

그리고 여법사 파티보너스로 인해

광렙업이 가능할것으로 예상됩니다^^


포스팅을 봐주신분들 모두 즐거운 추석이 되시길 바랍니다

즐겜 득템!!^^

HAAA




안녕하세요 냥폴레옹 입니다^^

던파의 추석이벤트 안내에요~

일단 만세라 첼린지와 피로도 가속이 눈에 띄어서 두개만 가지고왔습니다^^


(공홈에표시되는 이미지)


아래 스텝1을 보시게 되면 6,7,8,9일 접속하여

적정던전 사냥을 4회 진행하면

누적 적립이 되는 형태 입니다.



하실수 있는 분들은 하시면 만원을 챙겨가는 아주 좋은 이벤트네요 ㅠ

전 추석에 여기저기 돌아다녀야해서 못할듯 합니다ㅠㅠ




두번째 피로도 가속이벤트입니다.

피로도는 쓰고싶고 친척들이 모여있는데

게임하면 눈치는 보일때

피로도 가속으로 후딱 끝내고 같이 전을 지지는 쎈스를 발휘해보는건 어떨까요?

^^

하트3




안녕하세요 냥폴레옹입니다.

신나2

해드폰게임중 인기게임인 세븐나이츠의 추석이벤트 입니다

뭐 지급하는게 섭섭할정도로

없어 뵈이긴하지만

주는건 받아야겠죠?ㅎㅎ




별이되어라 업데이트 포스팅

9월5일 잊혀진 심장 두번째지역 및 추석이벤트


안녕하세요 별이되어라 포스팅으로 돌아온 냥폴레옹입니다.

요즘 일이 너무 많아서 포스팅할 시간 조차 없었네요

그래도 이동중에 핸드폰으로 게임은 하고있다는 사실!!ㅎㅎ

핸드폰 게임중에 가장 오래하고 있는 게임 입니다~

위상 뽑기가 생각보다 어려워서 ㅠㅠ

이번 패치도 엄청마음에 드는데요


공식홈페이지에서 글을 발췌해왔으며 문제가 될시에 삭제토록 하겠습니다.



9/5(금) 정기점검을 후 적용 예정인 업데이트 내역에 대해 안내해 드립니다.

※ 아래 안내해 드리는 내용은 점검 전 변경될 수 있습니다.


[변동된 내역]

※ 9/5(금) 오전 12시 23분: SS등급 동료 "지도자 아부나크"의 일반 공격 효과 설명이 누락되어 추가하였습니다.

※ 9/5(금) 오전 12시 58분: 일부 동료의 이름이 잘못 표기되어 수정하였습니다.

("고대" 라는 명칭이 모두 "강철"로 변경되었습니다 // 고대전사 루타스 → 강철 전사 루타스)

※ 9/5(금) 오전 1시 10분: 요일 던전(일반모드) 경험치 감소 내용이 누락되어 추가하였습니다.

※ 9/5(금) 오전 6시 23분: 아래와 같은 동료의 스킬이 수정되었습니다.

* 죽음의 늑대 칼카스의 판세 뒤집기 스킬의 쿨타임이 감소하고 데미지와 힐량이 감소하였으며, 피의복수 쿨타임이 감소하였습니다.
* 강철 주술사의 자연의 토템의 지속시간과 쿨타임이 감소하고 치유량이 증가하였습니다.
* 강철 늑대 전사의 칼날 바람 가르기 스킬이 1차 데미지가 소폭 감소하고 출혈 데미지가 대폭 증가하였습니다.

※ 9/5(금) 오전 6시 43분: 죽음의 늑대 칼카스의 스킬 중 잘못 표기된 부분이 있어 수정하였습니다.

(정령 친화력: 공격력이 13% 만큼 증가합니다 → 공격력이 27% 만큼 증가합니다)

※ 9/5(금) 오전 7시 30분: 죽음의 늑대 칼카스의 스킬 중 잘못 표기된 부분이 있어 수정하였습니다.

(정령 친화력:  공격력이 27% 만큼 증가합니다 → 27%의 공격력이 고정으로 더해집니다)


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I.“잊혀진 심장”의 두 번째 지역 추가





1. “찢겨진 폐허” 소개



시즌2의 무대, “잊혀진 심장”의 두 번째 지역을 소개해드리겠습니다.
“희생의 숲”에서 이어진 길을 따라 “수몰된 유적지”에 다다르면 드디어 “찢겨진 폐허”에 진입하게 됩니다.


“찢겨진 폐허”는 과거 하이엘프들이 거주하는 아름다운 도시였습니다.
봉인의 충격으로 폐허가 되어버린 이 도시에 어떤 비밀이 숨겨져 있을까요?


“찢겨진 폐허”에서 새로운 스토리를 만나보세요.




2. 던전 소개

“찢겨진 폐허”는 폐허로 불리지만 아직 곳곳에 아름다움이 묻어나는 도시입니다.

“찢겨진 폐허”에서는 시즌2의 많은 비밀이 밝혀지는 모험이 될 것 입니다.
두 번째 이야기를 기대해 주세요.




3. 레이드

“찢겨진 폐허”의 레이드는 아쉽지만 이번 업데이트에 포함되지 않았습니다.
9월 중 빠른 업데이트로 찾아 뵙겠습니다. “찢겨진 폐허”의 새로운 컨텐츠와 함께 잠시만 기다려주세요.




II. 레벨 확장



신규 지역 오픈에 맞춰 최대 레벨이 64로 확장 됩니다.


“찢겨진 폐허”에서 획득할 수 있는 61레벨 이상의 새로운 장비로 더욱 강해질 수 있으며,
레벨 제한으로 올리지 못한 스킬을 찍을 수 있어 다양한 스킬 조합이 가능해집니다.




III. 신규 동료 추가



새로운 동료가 추가 됩니다.


영웅급을 포함한 ‘강철 늑대 부족’ 오크들이 추가되었습니다.
강력한 스킬로 무장한 오크들을 만나보세요.



주목해야할 신규동료는 역시 칼카스 겠군요 월드보스 및 아레나에서 엄청난 효율을 보일것같습니다.

블헤랑 그렇게 큰차이가 나지 않을것 같은건 저만의 생각일까요 ㅠㅠ

(전화헬좀 살려주세요 제발...ㅠ)

슬퍼2




※ 9/5(금) 오전 12시 23분: SS등급 동료 "지도자 아부나크"의 일반 공격 효과 설명이 누락되어 추가하였습니다.


※ 9/5(금) 오전 12시 58분: 일부 동료의 이름이 잘못 표기되어 수정하였습니다.

("고대" 라는 명칭이 모두 "강철"로 변경되었습니다 // 고대전사 루타스 → 강철 전사 루타스)


※ 9/5(금) 오전 6시 23분: 아래와 같은 동료의 스킬이 수정되었습니다.

* 죽음의 늑대 칼카스의 판세 뒤집기 스킬의 쿨타임이 감소하고 데미지와 힐량이 감소하였으며, 피의복수 쿨타임이 감소하였습니다.
* 강철 주술사의 자연의 토템의 지속시간과 쿨타임이 감소하고 치유량이 증가하였습니다.
* 강철 늑대 전사의 칼날 바람 가르기 스킬이 1차 데미지가 소폭 감소하고 출혈 데미지가 대폭 증가하였습니다.


※ 9/5(금) 오전 6시 43분: 죽음의 늑대 칼카스의 스킬 중 잘못 표기된 부분이 있어 수정하였습니다.

(정령 친화력: 공격력이 13% 만큼 증가합니다 → 공격력이 27% 만큼 증가합니다)


※ 9/5(금) 오전 7시 30분: 죽음의 늑대 칼카스의 스킬 중 잘못 표기된 부분이 있어 수정하였습니다.

(정령 친화력:  공격력이 27% 만큼 증가합니다 → 27%의 공격력이 고정으로 더해집니다)


※ 각 동료의 스탯 및 스킬은 업데이트 이전에 변경될 수 있습니다.


※ 해당 내용은 강화가 되지 않은 동료(Lv.64)의 스탯 기준입니다.




IV. 신규 아이템 추가


신규 지역 오픈과 함께 새로운 아이템이 추가 됩니다.
61~64 레벨의 ‘강철 늑대 오크 부족’ 등의 강력한 능력의 아이템이 준비되어 있습니다.


새로 추가 될 레이드 아이템 역시 64 레벨이며 SS / SSS 등급 두 가지로 등장 할 예정입니다.


많이 기대해주세요.




V. 밸런스 조정




1. 캐릭터

캐릭터 스킬 밸런스를 상향 조정하였습니다.






※ 각 캐릭터의 스킬은 업데이트 이전에 변경될 수 있습니다.

※ 9/5(금) 점검 후 모든 캐릭터의 스킬이 초기화 되오니, 점검 완료 후 게임에 접속하시어 반드시

스킬 재설정을 부탁 드립니다.


2. A.I.

캐릭터 A.I.를 개선하여 보다 효율적으로 스킬을 사용하도록 하였습니다.

 궁수 : 겨누기 5차지 후 궁극 스킬을 사용하도록 조정하였습니다.
 도적 : 숨기 발동 후에 죽음의 댄스를 발동하도록 조정하였습니다.
 사제 : 궁극 스킬을 먼저 사용하도록 조정하였습니다.


와 진짜 도적 죽댄은 패치가 되어야 했엇어요

숨기가 발동되면 크리율도 늘어나고 그런데

꼭 죽댄을쓰고 숨기를 해서 이 멍청이가 ㅠ

이 패치는 정말로 좋군요!!


3. 동료

전설의 화이트헬과 광검의 로키가 상향되었습니다.



※ 각 동료의 스탯 및 스킬은 업데이트 이전에 변경될 수 있습니다.


※ 해당 내용은 강화가 되지 않은 동료(Lv.64)의 스탯 기준입니다.


화헬은 위상으로서의 가치가 점점 떨어지고 있습니다.

일반 화헬과 비교당하고 있는데ㅠ

에고고 어떻게 안되려나요 화헬은...ㅎㅎ;




VI. 캐릭터 스킬 초기화




레벨 확장과 밸런스 조정에 맞춰 이번 정기 점검 (9/5) 이 끝나면 모든 캐릭터의 스킬이 초기화됩니다.
모험 가실 때 스킬 선택 꼭 잊지마세요~


스킬을 잘못찍으신분 변동시키신분들께 희소식 스킬초기화~!



VII. 추석 이벤트



이벤트 기간: 9/5(금) 점검 후 ~ 9/16(화) 점검 전


풍요로운 한가위를 맞이하여, ‘별이 되어라!’가 유저 분들께 감사의 마음을 전합니다.


추석 맞이 이벤트, ‘추석 이벤트 상점’이 문을 엽니다.
추석 이벤트에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.



1. 추석 특별 상점



추석 특별 상점은 메인 화면에서 좌측의 새로운 버튼으로 만나보실 수 있는데요,
명절 분위기가 물씬 풍기는 전통적인 아이콘입니다.

상점에 입장하시게 되면 아래와 같은 화면을 보실 수 있습니다.




복주머니, 동료 뽑기, 등 다양한 상품이 준비되어 있는데요,
‘추석 이벤트 상점’에서는 기존 사용 하던 게임 내 재화가 아닌 ‘송편’으로 다양한 상품을 구입하실 수 있습니다.
다음은, ‘복주머니’와 ‘송편’에 대해 대해 안내해드리겠습니다.



2. 복주머니



‘복주머니’는 등급 별 송편 20개로 구매하실 수 있는데요, 장신구 아이템으로 3가지 등급이 있습니다.
장비 창에서 옥토끼 노리개와 함께 장신구 슬롯에 장착하실 수 있습니다.




풍요로운 한가위의 ‘복주머니’인 만큼, 어떤 능력일지는 직접 확인해주세요.


떡주머니의 재료인 홍매화 떡이 정말로 엄청나게 안떨어집니다 ;;

이거 언제 모을지 감도 안잡혀요

이벤트 끝나기전에 하나모을까 말까할정도 ㅠ


3. 송편



‘송편’은 “용의 착륙지”, “잊혀진 심장”의 모든 던전에서 드랍되며, 100개까지 쌓을 수 있습니다.
많이많이 모으셔서 풍요로운 한가위 선물을 잔뜩 받아가세요~



‘송편’은 보이는 바와 같이 포션 슬롯에 장착하여 섭취하실 수 있습니다.
하지만 먹는 것 보다 ‘복주머니’등의 다양한 상품으로 교환하는 것이 좋습니다.




VIII. 이벤트


※ 아래 이벤트는 모두 9월 말까지 연장 됩니다. (종료 일정은 추후 패치노트를 통해 안내해 드릴 예정입니다)

(연장) 요일 던전에서의 스킬 카드 드랍율이 +100% 상향 되었습니다.
(연장) 스킬 카드 장착 비용이 파격적으로 할인됩니다.
(연장) 루비로 구매할 수 있는 상점 골드의 양이 2배 증가합니다. (예: 200루비 상품 25만 골드 -> 50만 골드)


(보상 지급) 서비스 오픈 200일을 기념하여 모든 유저분께 200루비와 20만 골드를 지급해 드립니다.

(보상 지급) 8/29(금) 월드 보스 10회 참여해주신 모든 유저분께 프리미엄 동료 뽑기권 1장을 지급해 드립니다.


(신규 이벤트) 한가위 대박 이벤트

 - 9/4(목) 0시 ~ 9/10(수) 24시 명절 연휴 동안 전체 루비 상품을 대상으로 누적 금액 15만원 이상 결제 시

모든 등급의 동료 뽑기권(C/B/A/S/SS/SSS 각 1종)을 지급해 드립니다.

 - 보상은 다음 점검 시 우편함으로 일괄 지급됩니다.

※ 티스토어 캐쉬(포인트 포함)를 통한 구매 또한 누적 금액에 포함됩니다.

※ 게임 내 팝업 (특별 구매 패키지) / 상점을 통한 루비 구매 모두 누적 금액에 포함됩니다



IX. 개선 사항


1. 던전 난이도 조정
 “블루 펄” 과 “희생의 숲” 지역의 난이도가 일부 하향 조정되었습니다.


2. 월드 보스 난이도 조정
 최대 레벨 확장에 맞춰 월드 보스의 난이도가 상향 조정되었습니다.


3. 요일 던전 스킬 카드 획득 등급 조정
 요일 던전에서 추가 보상 으로 획득할 수 있는 스킬 카드의 등급을 조정하였습니다.
 전설에서는 B 등급 이상, 신화에서는 A 등급 이상을 획득하실 수 있습니다.


4. 아레나 채팅 메시지 출력 위치 변경
 화면에 출력 되는 채팅 메시지가 상대방의 정보를 가리게 되어 전투에 불편을 끼치고 있어,

    채팅 메시지 출력 위치를 조정하였습니다. 해당 내용은 아레나 만 적용 되었습니다.


5. 아이템 정렬 기능 개선
 장비 창에서 아이템 장착/해제 또는 아이템 이동 시 자동 정렬이 되는 부분을 자동 정렬이 되지 않도록 수정하였습니다.


6. 요일 던전(일반 모드) 경험치 획득량 감소
 요일 던전으로 인한 어뷰징 요소가 발견 되어 “요일 던전(일반 모드)”의 경험치 획득량을 대폭 감소하였습니다.

    ※ 9/5(금) 오전 1시 10분: 내용이 누락되어 추가하였습니다.



X. 버그 수정


1. 공통
 몬스터 사냥 업적이 정상적으로 체크되고 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
 일반 몬스터 사냥 업적에 유니크 몬스터의 수치가 함께 계산되고 있어 업적을 달성하여도

    보상이 받아지지 않는 문제가 있었습니다.
 강화 시 강화 아이템과 재료 아이템의 위치가 바뀔 수 있는 문제를 수정하였습니다.
 계정 창고를 열어둔 상태로 강화 시 재료 아이템의 상세보기에서 보여지는 버튼이 ‘재료’가 아닌 ‘강화’로 표시되는 문제를

    수정하였습니다. 이 버튼을 통해 재료를 등록 할 경우 문제가 될 수 있습니다.


2. iOS
 새로 등록 된 버전에서 친구 메뉴 중 ‘카톡 친구 초대’ 탭을 터치 할 경우 게임이 종료되는 현상이 발생하고 있습니다.

    꼼꼼히 체크하지 못한 점 죄송합니다.
 iOS의 새로운 게임 어플리케이션이 현재 심사 중에 있습니다. 심사가 끝나는 대로 수정하도록 하겠습니다.


점검 후 보다 쾌적한 환경에서 게임 서비스를 이용하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.


[업데이트] 9/5(금) 업데이트 내역 안내 - 잊혀진 심장 두 번째 지역 추가, 추석 이벤트 추가 등

원본 출처 :  http://cafe.naver.com/dragonblaze/360924 

작성자 : GM별이 





안녕하세요

어제 열쇠 작업 하다

우연찮게 진입하게 되었습니다

고행4 난이도였구요

그냥 떨어지는 돈만 줏어서 3천7백만 정도가 들어왔습니다.ㄷㄷ

어마어마하네요

들어가자마자 입구의 모습 몹들이 고블린이라

놓치면 안될거같아서 사냥부터 하느라 사진속에 몹도 돈도 없습니다만

돈떨어져있는게 60만씩 떨어져있엇습니다 ㅎㅎ


이렇게 진행을쭉하시면



밑에는 고블린들이 포탈로 이동하는 모습입니다.

그냥 그래픽이라 잡을순 없구요;;

근데 뭔가 계속 보게 되요 


위에가 보물방 내실 입니다.

앞으로 쭉 진행하시면 보스가 의자에 않아 있어요

해골왕 잡을때 처럼 한번 클릭해주시면 반응해서 시작됩니다.



다 잡은 이후의 모습

상자에다 구겨넣어 버렸네요

물론 상자에 있는 아이템은 제가 전부...흐흐

전설보석 1개와 잡전설 3개 그리고 엄청난 양의 돈을 획득했습니다. ~ㅎ



별이되어라 200일 이벤트가 진행이 된다는군요

본문 http://cafe.naver.com/dragonblaze/345342 이곳에

댓글을 남겨야한다는데

와 댓글이 1만개 이상입니다 ... 200개에 20만골드 받으려면

그래도 가입자가 20만을 넘었으니 만개정도는 달리지 않을까 기대해봅니다.

저도 하나 달고왔구요 

200루비로는 역시 프뽑이 제맛+ㅁ+

슈퍼맨




이번 패치와 더불어 이벤트가 진행이 되는군요

보물고블린이 1+1 !! 파격적인 행사가 될듯합니다

고블린을 잡으면 일정확율로 보물방에가서

돈을 왕창 벌수 있다고 하니 !!!



영혼을 거두는 자의 첫 대규모 콘텐츠 패치인 2.1.0 패치를 기념하여,

디아블로 III에 접속하는 모든 플레이어분 여러분께서는 100% 추가 금화 발견 보너스를 받으실 수 있습니다. 물론 이것만이 아닙니다. 게임 내에서 보물 고블린도 두 마리씩 나타납니다!

참고로, 이전 50% 추가 금화 발견 보너스와 마찬가지로 100% 추가 금화 발견 보너스는 아이템과 정복자 점수를 통해 기존에 확보한 보너스 수치에 곱셈 방식으로 추가되며, 300% 라는 기본적인 추가 금화 획득 상한선을 초과하여 적용됩니다.100% 추가 금화 발견 보너스와 보물 고블린 두 마리 이벤트는 8월 28일 정기 점검 종료 직후에 시작되어 국내시간으로 9월 2일 화요일 오후 11:59까지 지속됩니다.



이벤트 기간은 8월 28일 패치 이후부터 9월 2일까지 이므로 

재빨리 뽕(?) 뽑고 빠져야겠네요

악마 사냥하러 고고고~!

졸려

용사여 일어날 시간입니다 ~!ㅎㅎ






오랫만에 디아블로3 포스팅을 하는군요

드디어 기다리고 기다리던 2.1 패치가 진행 되었습니다.

많은것이 바뀌었다고 하니 일단 중요한 변경내용을 확인해 볼까요? ㅎㅎ



워낙 많은양의 패치가 이루어졌기때문에

Ctrl + F 로 원하는 내용을 찾아서 보시는게 빠를것 같습니다.

지옥불 목걸이와 전설 보석이 핵심이 되겠군요

이제 다시 악마 사냥을 떠나야 할때가 온것같습니다 !

고고

패치 특징

새로운 요소: 시즌
※디아블로 III의 첫 시즌은 8월 30일 이전에는 시작되지 않습니다. 자세한 내용은 여기를 확인해 주시기 바랍니다.

시즌은 선택적, 반복적인 게임 모드로, 플레이어에게 주기적으로 일반 또는 하드코어 캐릭터를 금화, 자원, 또는 기존의 정복자 경험치 없이 새로 키울 기회를 제공합니다. 일반 및 하드코어 게임 모드가 서로 구별되는 것과 마찬가지로, 시즌 캐릭터도 별개의 보관함과 장인 진척도를 공유합니다. 하나의 시즌에 획득한 아이템, 금화, 정복자 경험치는 시즌이 끝나면 플레이어의 비시즌 캐릭터로 이전됩니다.

시즌은 플레이어에게 고유의 보상과 새로운 난관을 제공합니다. 새로운 전설 아이템, 각 시즌에 참여하는 플레이어만 사용할 수 있는 시즌 한정 형상변환 세트, ‘정벌’이라는 새로운 업적 등입니다. 시즌의 진행 상황은 새로 추가되는 순위표 시스템에서 관리됩니다.

시즌에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요. 

새로운 요소: 대균열

예전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 시간 제한이 있는 특수한 차원 균열입니다. 대균열의 층은 무한하고, 다음 층으로 가면 난이도가 더 어려워집니다.

대균열의 한 개 층을 일정 시간 내에 완료하는 플레이어는 다음 층으로 진행할 수 있습니다(시간 기록이 특별히 훌륭한 경우, 여러 층을 한 번에 건너뛸 수도 있습니다). 시간이 다하기 전에 균열을 완료하는 한, 플레이어는 계속 대균열의 다음 층으로 진행할 수 있습니다. 시간이 다하면 플레이어가 현재 진행 중인 대균열이 끝나고, 최고 기록이 새로 추가되는 순위표에 기록됩니다.

대균열에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.

새로운 요소: 순위표

시즌 및 대균열이 추가됨에 따라, 저희는 플레이어가 각 환경의 진행 현황을 측정할 수 있는 도구를 마련하고자 했습니다. 그러기 위해 저희는 순위표를 만들었습니다.

순위표는 대균열 완료 시간, 시즌 업적 점수 합계, 시즌 정벌 완료 순위 등, 여러 게임 모드의 각종 플레이어 경쟁 데이터를 기록합니다. 순위표는 자세한 정보를 제공할 수 있도록 설계되었으며, 같은 지역, 친구 목록, 또는 클랜의 다른 플레이어들과 진행 현황을 비교할 수 있게 해 줍니다.

새로운 요소: 시궁창

2.1.0 패치 후로, 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 일정 확률로 새로운 환경인 "시궁창"이 등장합니다.

시궁창은 원래 서부원정지의 하수도로 디자인되었지만, 확장팩이 출시되는 시점에서는 시궁창을 플레이 가능한 환경 목록에 포함시키지 못했습니다. 그래도 이 썩어가는 축축한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 저희는 이 환경을 다듬어 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 쓰기로 했습니다. 여러분이 이 새로운 무작위 환경을 즐기시기 바랍니다!

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일반

  • 영혼을 거두는 자 확장팩을 구입한 플레이어에게 추가 보관함 탭이 주어집니다.
  • 게임에 입장하지 않은 상태에서 30분 동안 활동이 없을 때 디아블로 III의 연결이 종료됩니다.
  • 회복 관련 변경 사항
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 30%에서 15%로 감소했습니다.
    • 용사 괴물 및 하수인이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
    • 아이템으로 획득하는 생명력 회복량과 적중 시 생명력 회복량이 증가했습니다.
      • 이 변경 사항은 1레벨에서 70레벨까지의 모든 아이템에 적용됩니다.
      • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
    • 아이템으로 부여되는 소모 자원당 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
      • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
    • 적중 시 생명력 회복이 발동 계수의 영향을 받지 않고, 적에게 한 번의 공격으로 피해를 줄 때마다 한 번씩만 발동됩니다.
      • 집중이 필요한 공격의 경우, 일정 시간 동안 집중이 필요 없는 공격을 사용할 경우와 같은 양의 생명력이 회복됩니다.
  • 충전을 사용하는 기술의 재충전 시간에 재사용 대기시간 감소가 영향을 미칩니다.

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직업

  • 몇몇 소환수의 인공지능이 여러 가지로 개선되었습니다.
    • 다른 플레이어의 소환수가 눈에 덜 띄게 됩니다.
    • 소환수가 가끔 근처의 적을 공격하지 않거나, 공격 중일 때 갑자기 공격을 멈추고 가만히 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 사항이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
        • 선조의 귀환
        • 동료
        • 우상족 군대
        • 덩치
        • 신비한 벗
        • 결사대
        • 좀비 들개 소환
    • 야만용사
      • 수정 방향
        • 이번 패치에서도 야만용사는 원소 기술의 다양성을 높여서, 캐릭터 기술 조합을 보다 다양하게 할 수 있도록 변경되었습니다. 주 기술인 후려치기, 가르기, 광분을 조절하여 매력을 높였습니다.
        • 맹렬한 돌진을 여러 가지로 변경하여, 기술의 효과와 쓰는 재미를 강화했습니다. 애니메이션의 타이밍, 돌진할 수 있는 거리, 기술을 사용한 후 캐릭터에게 적용되는 지연 등을 포함하여 맹렬한 돌진을 다각도로 검토하였습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 야만용사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 후려치기
          • 피해가 215%에서 320%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흠씬 패기
            • 제거되었습니다.
            • "동상"으로 교체되었습니다.
              • 공격이 적중할 때마다 적을 1.5초 동안 빙결시키고, 후려치기에 공격당한 적은 5초마다 한 번씩만 빙결됩니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 다혈질
            • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쳐부수기
            • 충격파로 주는 피해가 70%에서 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 맹습
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 적이 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 10% 증가합니다.
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 선조의 귀환
          • 피해가 180%에서 270%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
          • 선조들이 움직이는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
          • 콜릭의 맹렬한 돌진 능력이 관통하는 적에게도 피해를 줍니다.
          • 마도크의 대지 강타 능력이 적을 밀쳐내지 않고 공중으로 띄웁니다.
          • 기술 룬 - 선조의 분노
            • 적중 시 분노 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 동족에 대한 의무
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 적이 오한을 느껴 2초 동안 이동속도가 30% 감소합니다.
              • 오한을 느끼는 적은 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 의회의 융성
            • 피해가 360%에서 540%로 증가했습니다.
          • 버그 수정
            • 선조들이 때때로 추가 능력을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
            • 선조들의 공격 속도가 소환 시점의 공격 속도로 고정되던 문제가 수정되었습니다.
        • 가르기
          • 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
          • 분노 생성량이 5에서 6으로 증가했습니다.
          • 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 120도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 휩쓸기
            • 피해가 215%에서 235%로 증가했습니다.
            • 주위의 모든 적을 공격합니다.
          • 기술 룬 - 수확의 계절
            • 재설계되었습니다.
              • 적중당한 모든 적이 오한을 느껴 3초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 지진
          • 피해가 2600%에서 4200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 함몰
            • 피해 유형이 화염에서 물리로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 거인의 발걸음
            • 여진의 피해가 160%에서 200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흐르는 분노
            • 피해가 4500%에서 5100%로 증가했습니다.
        • 광분
          • 피해가 155%에서 220%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 광전사
            • 재설계되었습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 비밀 병기
            • 피해가 130%에서 300%로 증가했습니다.
        • 맹렬한 돌진
          • 피해가 360%에서 600%로 증가했습니다.
          • 최대 돌진 거리가 35미터에서 60미터로 증가했습니다.
          • 마지막 공격의 반경이 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
          • 맹렬한 돌진을 사용할 때 장애물과 모퉁이 주위를 보다 안정적으로 이동할 수 있습니다.
          • 이동 속도가 크게 증가했습니다.
          • 마무리 동작의 애니메이션이 매우 빨라졌으며, 공격 속도에 따라 더 빨라집니다.
          • 주 무기와 보조 무기를 교대로 사용하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 공성추
            • 피해가 760%에서 1050%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 소싸움
            • 기절 효과가 빙결 효과로 변경되었습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 명칭이 "냉기 돌풍"으로 바뀌었습니다.
          • 기술 룬 - 돌격 전차
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 고통 감내
          • 활성화되어 있는 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
          • 기술 룬 - 허세
            • 재설계되었습니다.
              • 영웅의 이동 속도를 40% 증가시키고, 영웅이 달리는 동안 근처의 적을 밀쳐냅니다.
          • 기술 룬 - 나약함에 대한 경멸
            • 재설계되었습니다.
              • 영웅의 생명력을 최대 생명력의 35%만큼 즉시 회복시킵니다.
          • 기술 룬 - 참는 게 약이다
            • 재설계되었습니다.
              • 소모 분노당 생명력 회복량이 4126에서 5364로 증가했습니다.
        • 분쇄
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1000%에서 1100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 찢어발기기
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 동맥 절단
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 재설계되었습니다.
              • 분쇄로 오한을 느끼는 적이 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
          • 기술 룬 - 유린
            • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 보복
          • 피해가 220%에서 300%로 증가했습니다.
          • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혈법
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 응보
            • 피해가 480%에서 700%로 증가했습니다.
        • 대지 강타
          • 버튼을 누르고 있으면, 누르는 시점에 마우스로 지정한 대상으로 목표가 고정됩니다.
        • 전장의 함성
          • 기술 룬 - 활력
            • 초당 생명력 회복량이 8253에서 8315으로 증가했습니다.
        • 무기 투척
          • 피해가 185%에서 275%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 균형잡힌 무기
            • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 튕기기
            • 튕기는 범위가 약간 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 강력한 투척
            • 피해가 270%에서 400%로 증가했습니다.
        • 소용돌이
          • 피해가 275%에서 340%로 증가했습니다.
          • 이제 소용돌이를 사용할 때 이동 속도가 감소하지 않습니다.
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 먼지 돌풍
            • 돌개바람이 주는 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
            • 돌개바람이 영웅의 이동 방향과 같은 방향으로 이동합니다.
            • 돌개바람의 지속시간과 이동 속도가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 싹쓸바람
            • 적을 끌어오는 빈도가 두 배로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 화산 폭발
            • 피해가 325%에서 400%로 증가했습니다.
        • 광전사의 진노
          • 기술 룬 - 학살
            • 이 룬으로 주는 피해가 발동 효과를 일으킵니다.
          • 기술 룬 - 무한의 용사
            • 소모 분노당 생명력 회복량이 4126에서 5364로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 격노한 광전사
          • 발동 조건이 분노가 가득 찼을 때에서 분노가 95% 이상일 때로 바뀌었습니다.
        • 피의 갈증
          • 소모 분노당 생명력 회복량이 578에서 966으로 증가했습니다.
        • 고무적인 존재
          • 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
        • 무기의 달인
          • 거대 무기
            • 적중 시 분노 생성량이 1에서 2로 증가했습니다.
            • 이제 분노 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 분노 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
              • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 2의 분노를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 1의 분노를 생성합니다.
    • 성전사
      • 수정 방향
        • 기술이 여러 가지로 조정된 데 더해, 6개로 이루어진 롤랜드의 유산 세트가 추가되었습니다. 이 세트는 휩쓸기 공격 또는 방패 가격에 초점이 맞추어져 있어, 적과의 거리를 좁히는 데 유리합니다. 이 세트와 최대의 상승 효과를 낼 수 있도록 방패 가격을 변경했습니다.
        • 양손 무기가 전반적으로 강화되었고, 이 변경은 기존의 양손 무기에도 소급 적용됩니다. 이를 상쇄하기 위해, 천부의 힘은 이제 공격력을 20% 감소시킵니다. 양손 무기의 강화 폭이 천부의 힘의 약화 폭보다 크기 때문에, 결과적으로는 공격력이 높아집니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 성전사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 신성화
          • 초당 생명력 회복량이 8253에서 32,185로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 자애로운 빛
            • 초당 생명력 회복량이 12,379에서 48,278로 증가했습니다.
        • 심판
          • 기술 룬 - 참회
            • 초당 생명력 회복량이 1032에서 2682로 증가했습니다.
        • 정의
          • 기술 룬 - 신성한 빛줄기
            • 생명력 회복량이 1651~2476에서 2146~3219로 증가했습니다.
        • 희망의 율법
          • 초당 생명력 회복량이 3714에서 10,728로 증가했습니다.
        • 정의의 율법
          • 기술 룬 - 신념의 갑옷
            • 피해 흡수량이 20632에서 26821로 증가했습니다.
        • 용기의 율법
          • 기술 룬 - 천하무적
            • 적중 시 생명력 회복량이 16505에서 21457로 증가했습니다.
        • 결사대
          • 현신의 이동 속도가 100%에서 200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 궁수
            • 버그 수정
              • 적이 사거리 안, 시야 밖에 있을 때 궁수가 공격을 멈추던 문제가 수정되었습니다.
        • 조롱
          • 기술 룬 - 정화
            • 적중 시 생명력 회복량이 825에서 1073으로 증가했습니다.
        • 징벌
          • 기술 룬 - 회생
            • 초당 생명력 회복량이 4952에서 12,874로 증가했습니다.
        • 방패 가격
          • 돌진 시의 이동 속도가 60% 증가했습니다.
          • 공격 애니메이션의 속도가 증가했습니다.
          • 공격 애니메이션에 공격 속도가 반영됩니다.
          • 기술 룬 - 방패 짓이기기
            • 피해가 1200%에서 1320%로 증가했습니다.
        • 강타
          • 기술 룬 - 수확
            • 초당 생명력 회복량이 1238에서 6437로 증가했습니다.
        • 군마 질주
          • 다른 기술을 사용할 수 없는 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 회복
            • 회복되는 생명력이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 휩쓸기 공격
          • 기술 룬 - 신성 충격
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 2063에서 5364로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 천부의 힘
          • 이제 양손 무기 착용 시 공격력을 20% 감소시킵니다.
          • 이는 모든 양손 근접 무기의 공격력 증가에 따른 것이며, 천부의 힘을 사용하는 성전사의 공격력이 같은 수준으로 유지되거나 조금 증가하게 하기 위한 것입니다.
        • 불사
          • 버그 수정
            • 면역 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 제어 방해 및 시전 방해 효과에 면역이 되던 문제가 수정되었습니다.
        • 회생
          • 생명력 회복량이 12379에서 16093으로 증가했습니다.
        • 경각심
          • 초당 생명력 회복량이 2063에서 2682로 증가했습니다.
        • 진노의 화신
          • 소모 진노당 생명력 회복량이 825에서 1341로 증가했습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 수정 방향
        • 악마사냥꾼 기술의 초점을 독보다 냉기에 맞추기로 했습니다. 따라서 악마사냥꾼의 냉기 기술을 늘렸습니다. 원소 피해의 종류가 다섯 개에서 네 개로 감소함에 따라, 원하는 원소 피해 속성을 획득할 확률이 전반적으로 증가했습니다.
        • 전투 준비 - 처벌이 재설계되었습니다. 기존에는 룬의 특성상 절제를 모두 공격 용도로 소모하게 되는 경향이 있었는데, 이는 방어 또는 전술 자원이라는 절제의 취지에 어긋났습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 악마사냥꾼 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
      • 사용 기술
        • 올가미
          • 기술 룬 - 산성 폭탄
            • 제거되었습니다.
            • "빙결의 일격"으로 교체되었습니다.
              • 올가미가 폭발할 때 적들이 50% 확률로 1초 동안 빙결됩니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
        • 확산탄
          • 기술 룬 - 암영탄
            • 어둠의 기운이 유도탄으로 변경되었습니다.
            • 유도탄으로 주는 피해가 220%에서 450%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 유성탄
            • 유도탄이 주는 피해가 400%에서 600%로 증가했습니다.
        • 동료
          • 기술 룬 - 멧돼지 동료
            • 멧돼지가 전방의 적에게 가르기 공격을 합니다.
          • 기술 룬 - 담비 동료
            • 담비가 금화를 주울 때의 이동 속도가 150% 증가했습니다.
        • 원소 화살
          • 기술 룬 - 서리 화살
            • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
          • 기술 룬 - 절규하는 해골
            • 제거되었습니다.
            • "점화 화살"로 교체되었습니다.
              • 불꽃 화살을 발사합니다. 화살은 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 주고, 폭발하면서 땅에 불을 붙여 10미터 내의 적에게 2초 동안 무기 공격력의 315%만큼 화염 피해를 줍니다.
        • 속박탄
          • 기술 룬 - 굴비 엮기
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 회피 사격
          • 공중제비의 재사용 대기시간이 없어집니다.
          • 공중제비 거리가 15미터에서 5미터로 감소합니다.
          • 공중제비 효과가 발동되기 위한 적과의 최대 거리가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작전상 후퇴
            • 제거되었습니다.
            • "집중"으로 교체되었습니다.
              • 공중제비를 넘지 않고, 증오 생성량이 7로 증가합니다.
          • 기술 룬 - 쇄도
            • 재설계되었습니다.
              • 공중제비 거리가 15미터로 증가합니다.
        • 칼날 부채
          • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 암살자의 칼날
            • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
            • 칼을 멀리 던질 때 적용되던 시전 지연 시간이 없어졌습니다.
            • 멀리 던진 칼이 보다 넓은 반경 내에서 대상을 찾습니다.
          • 기술 룬 - 칼날 갑옷
            • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
            • 방어도 증가량이 65%에서 40%로 감소했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 단검 부채
            • 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
            • 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
          • 기술 룬 - 칼의 달인
            • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 정조준
            • 피해가 1200%에서 1600%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
        • 투검
          • 피해가 620%에서 750%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 화학 화상
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 220%에서 500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 치명상
            • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 330%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 충격
            • 기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 초지일관
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 죽음의 표식
          • 0.1초의 재사용 대기시간을 추가하여 실수로 두 번 사용하는 일이 없도록 하였습니다.
          • 기술 룬 - 목숨 값
            • 적중 시 회복량이 최대 생명력의 1%에서 3%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 사신의 낫
            • 주위 적에게 나누어 주는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 필멸의 적
            • 이제 증오 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 증오 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
              • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 4의 증오를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 2의 증오를 생성합니다.
          • 기술 룬 - 죽음의 계곡
            • 지역의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
            • 공격력 증가량이 12%에서 15%로 증가했습니다.
        • 다발 사격
          • 기술 룬 - 무기고
            • 유도탄으로 주는 피해가 160%에서 300%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작열 사격
            • 최초 폭발 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 전투 준비
          • 기술 룬 - 처벌
            • 이제 절제를 소모하지 않습니다.
            • 20초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
        • 복수의 비
          • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1250%에서 1500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 집착
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 5400%에서 5800%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 암운
            • 8초에 걸쳐 주는 피해가 2650%에서 3500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공습
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 3200%에서 3800%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 그늘
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 2400%에서 2800%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쑥대밭
            • 6초에 걸쳐 주는 피해가 4200%에서 4600%로 증가했습니다.
        • 연발 사격
          • 피해가 525%에서 685%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 집중포화
            • 피해가 465%에서 545%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 속사
            • 관통 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 독에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 끈끈이 화살
            • 감속 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
            • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
            • 명칭이 서리 사격으로 바뀌었습니다.
        • 자동 쇠뇌
          • 피해가 200%에서 280%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 응급 진료소
            • 제거되었습니다.
            • "극지 쇠뇌"로 교체되었습니다.
              • 16미터 내에 있는 모든 적에게 오한을 느끼게 해, 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
              • 냉기 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 고통의 사슬
            • 초당 피해가 240%에서 300%로 증가했습니다.
            • 이제 사슬이 극대화 피해를 줄 수 있습니다.
          • 기술 룬 - 꿰뚫는 화살
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
            • 피해가 70%에서 120%로 증가했습니다.
        • 어둠의 힘
          • 적중 시 생명력 회복량이 8253에서 16093으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 핏빛 달
            • 적중 시 생명력 회복량이 16505에서 32185로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 어스름
            • 피해 감소량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 어둠의 샘
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
        • 연막
          • 기술 룬 - 특별 조제법
            • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
            • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
        • 쐐기 덫
          • 피해가 250%에서 340%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 폭발 메아리
            • 폭발 1회당 피해가 250%에서 420%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 피뢰침
            • 피해가 280%에서 500%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 긴 도화선
            • 폭발 1회당 피해가 300%에서 520%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 끈끈이 덫
            • 피해가 680%에서 800%로 증가했습니다.
        • 난사
          • 피해가 400%에서 675%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 파괴
            • 피해가 340%에서 460%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흐르는 그림자
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃난사
            • 제거되었습니다.
            • "살얼음"으로 교체되었습니다.
              • 지나간 자리에 살얼음이 끼어 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 주고 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
          • 기술 룬 - 포탄 폭풍
            • 피해가 90%에서 130%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼침
            • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 140%로 증가했습니다.
        • 도약
          • 기술 룬 - 곡예
            • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
        • 복수
          • 기술 룬 - 그림자 속에서
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 이중 포격
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 기민함
          • 재설계되었습니다.
            • 죽음에 달하는 피해를 입으면, 2초 동안 모습을 감추고 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
              • 이 효과에는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
        • 반성
          • 중첩 1회당 증가하는 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
        • 약자 도태
          • 툴팁을 보다 명확하게 수정하여, 오한을 느끼는 적을 포함하도록 했습니다.
        • 완벽주의자
          • 이제 생명력을 10% 증가시키지 않습니다.
    • 수도사
      • 수정 방향
        • 폭발 장법의 특성상, 기술이 특정 상황에서는 너무 강하고 특정 상황에서는 너무 약했습니다. 그래서 다양한 상황에서 보다 안정적인 효과를 발휘하도록 폭발 장법을 재설계했고, 그에 맞추어 수도사의 여러 기술을 강화했습니다.
        • 수도사가 공력을 사용하는 방식을 전반적으로 개편했습니다. 공력 소모 속도와 생성 속도를 비교해 보고, 모든 공력 생성 기술과 폭풍 질주, 반달 차기 등의 공력 소모 기술을 변경했습니다.
        • 이러한 변경은, 공력 소모 시에 혜택을 주는 손오공 세트와 상승 효과를 일으킬 것입니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 수도사 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
        • 최대 공력이 150에서 250으로 증가했습니다.
      • 사용 기술
        • 눈부신 섬광
          • 기술 룬 - 소생의 빛
            • 실명시키는 적 한 마리당 회복되는 공력이 7에서 10으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 위안의 빛
            • 초당 생명력 회복량이 11,966에서 26,821로 증가했습니다.
        • 천상의 숨결
          • 생명력 회복량이 53642~70147에서 69735~91192로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 생명의 원
            • 생명력 회복량이 107284~140295에서 139469~182383으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 빛의 기운
            • 공력 생성 기술을 사용할 때 추가로 생성되는 공력이 4에서 14로 증가했습니다.
        • 마비의 파동
          • 피해가 143%에서 155%로 증가했습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 짓이기기
            • 피해가 216%에서 255%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 밀물
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 적중당한 적 한 마리당 공력을 2.5씩 추가로 생성합니다.
          • 기술 룬 - 해일
            • 이제 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.
        • 용오름
          • 기술 룬 - 상쾌한 바람
            • 생명력 회복량이 23874에서 31036으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람의 벽
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 근처의 적들을 끌어당긴 후 1.5초 동안 빙결시킵니다.
        • 진격타
          • 피해가 305%에서 370%로 증가했습니다.
          • 충전 간격이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 탄막
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 489%에서 975%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
            • 회피 보너스가 29%에서 40%로 증가했습니다.
            • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 날아 옆차기
            • 제거되었습니다.
            • "광채"로 교체되었습니다.
              • 진격타를 사용할 때 4초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 유연함
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 유성의 도
            • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
        • 연속 격파
          • 피해가 109%에서 150%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 선견지명
            • 강화 효과 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 예리한 눈
            • 제거되었습니다.
            • "불타는 손아귀"로 교체되었습니다.
              • 적에게 주는 피해를 260%로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
            • 세 번째 공격 시 적을 공중에 띄울 확률이 100%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 분산 타격
            • 세 번째 공격으로 주는 피해가 156%에서 215%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불타는 손아귀
            • 피해가 200%에서 260%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 건너 치기
            • 재설계되었습니다.
              • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 다음 공력 소모기의 공력 소모량을 8%씩 감소시킵니다.
        • 해탈
          • 기술 룬 - 위안의 안개
            • 회복량이 20,632에서 40,232로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 풍운
            • 제거되었습니다.
            • "통찰"로 교체되었습니다.
              • 해탈로 인한 초당 공력 회복량이 45로 증가합니다.
        • 폭발 장법
          • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1179%에서 1200%로 증가했습니다.
          • 폭발로 주는 피해가 적의 최대 생명력의 일정 비율에서 무기 공격력의 일정 비율로 변경되었습니다.
          • 이제 출혈 상태인 적을 죽이면 무기 공격력의 2770%만큼 물리 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 서서히 찾아오는 죽음
            • 제거되었습니다.
            • "전격의 손아귀"로 교체되었습니다.
              • 폭발 장법이 최대 15미터 거리에 있는 다른 대상에게 튑니다.
          • 기술 룬 - 불사르기
            • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1623%에서 1875%로 증가했습니다.
            • 폭발이 3초에 걸쳐 주는 지속 피해가 258%에서 3260%로 증가했습니다.
            • 이 효과는 이제 여러 번 일어나지 않습니다.
          • 기술 룬 - 파멸의 임박
            • 재설계되었습니다.
              • 폭발이 이제 무기 공격력의 6305%만큼 피해를 줍니다.
              • 이제 대상이 죽어야 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 공력 분출
            • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
            • 폭발에 휘말린 적 한 마리당 생성되는 공력이 10에서 15로 증가했습니다.
        • 천둥주먹
          • 첫 번째 공격과 두 번째 공격으로 주는 피해가 122%에서 200%로 증가했습니다.
          • 세 번째 공격으로 주는 피해가 183%에서 400%로 증가했습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 약동하는 빛
            • 피해가 195%에서 240%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혈기 왕성
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 공력 생성량을 20으로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 정전기
            • 정전기를 띤 적에게 주는 추가 피해가 125%에서 180%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 천둥소리
            • 충격파로 주는 피해가 95%에서 120%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 광풍
            • 빙결 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
        • 내면의 안식처
          • 기술 룬 - 관여
            • 보호막이 흡수하는 피해가 68,332에서 107,284로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 천상의 안식처
            • 매초 회복되는 생명력이 11,389에서 35,779로 증가했습니다.
        • 반달차기
          • 피해가 624%에서 755%로 증가했습니다.
          • 공력 소모량이 30에서 50으로 증가했습니다.
          • 돌려차기의 궤적이 150도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 이타르의 손
            • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 전갈의 침
            • 기절 확률이 85%에서 100%로 증가했습니다.
            • 기절 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 소용돌이 차기
            • 피해가 677%에서 755%로 증가했습니다.
            • 투사체의 최대 이동 거리가 증가했습니다.
            • 투사체의 이동 속도가 증가했습니다.
            • 소용돌이의 충돌 반경 및 높이가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 싹쓸이 차기
            • 피해가 671%에서 825%로 증가했습니다.
            • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
            • 밀쳐내기 및 감속 효과가 제거되었습니다.
          • 기술 룬 - 매 발톱 차기
            • 재설계되었습니다.
              • 불길을 뿜어 10미터 내의 적에게 무기 공격력의 755%만큼 화염 피해를 주고 추가로 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
        • 회피의 진언
          • 제거되었습니다.
          • "구원의 진언"으로 교체되었습니다.
            • 지속 효과: 자신과 60미터 내의 아군의 모든 저항이 20% 증가합니다.
            • 사용 효과: 당신과 근처 아군의 모든 저항이 3초 동안 추가로 20% 증가합니다.
            • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
              • 지속 효과: 구원의 진언이 회피 확률을 35% 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 신의 가호
              • 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 자신과 아군 주위에 보호막이 생겨나, 3초 동안 받는 피해를 80% 감소시킵니다.
                • 이 효과는 각자 90초에 한 번만 받을 수 있습니다.
            • 기술 룬 - 힘든 상대
              • 지속 효과: 구원의 진언이 방어도를 20% 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 불굴
              • 지속 효과: 모든 저항 보너스가 40%로 증가합니다.
            • 기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
              • 지속 효과: 구원의 진언이 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
                • 이제 이동 속도 보너스가 제한을 초과할 수 있습니다.
        • 치유의 진언
          • 초당 생명력 회복량이 4126에서 10,728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 하늘이 내린 육신
            • 재설계되었습니다.
              • 지속 효과: 치유의 진언이 최대 생명력을 20% 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 자양
            • 초당 생명력 회복량이 8,253에서 21,457로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 환난의 시기
            • 재설계되었습니다.
              • 생명력이 50% 미만일 때 치유의 진언이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
        • 신비한 벗
          • 한 번의 공격으로 주는 피해가 40%에서 130%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공기의 벗
            • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 흙의 벗
            • 바위가 주는 피해가 333%에서 380%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 오랜 벗
            • 초당 생명력 회복량이 4176에서 10,728로 증가했습니다.
            • 지속 효과의 생명력 회복량이 초당 생명력 회복량의 30%만큼 증가합니다.
          • 기술 룬 - 불의 벗
            • 폭발로 주는 피해가 149%에서 290%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 물의 벗
            • 파도 공격으로 주는 피해가 190%에서 625%로 증가했습니다.
            • 이제 파도 공격이 3초 동안 적을 빙결시킵니다.
        • 평안
          • 기술 룬 - 평화로운 휴식
            • 회복량이 56,943~62,101에서 93,874~120,685로 증가했습니다.
        • 칠면 공격
          • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 폭타
            • 폭발이 적중할 때마다 주는 피해가 977%에서 877%로 감소했습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 버그 수정
              • 유효한 대상이 남아 있는데도 폭타가 가끔씩 일찍 끝나던 문제가 수정되었습니다.
          • 기술 룬 - 혼돈
            • 재설계되었습니다.
              • 공력을 소모하지 않고, 7초 동안 모든 적을 빙결시킵니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 다면 공격
            • 제거되었습니다.
            • "소각"으로 교체되었습니다.
              • 칠면 공격이 적을 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 630%만큼 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 급습
            • 피해가 6477%에서 8285%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 끊임없는 공격
            • 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
        • 휘몰이
          • 중첩당 피해가 30%에서 105%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼바람
            • 중첩당 피해가 40%에서 145%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 벼락 폭풍
            • 돌개바람이 주는 피해가 23%에서 95%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 내면의 폭풍
            • 최대 중첩 시 생성되는 공력이 4에서 8로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람몰이
            • 재설계되었습니다.
              • 회오리바람이 3중첩일 때 휘몰이로 연속 3초 피해를 받은 적이 2초 동안 빙결됩니다.
                • 적은 휘몰이로 3초마다 최대 1번 빙결됩니다.
        • 폭풍 질주
          • 피해가 240%에서 390%로 증가했습니다.
          • 시전 시 공력 소모가 없어졌습니다.
          • 집중 시 공력 소모량이 30으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 엄포
            • 강화 효과의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼폭풍
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 폭풍 질주 집중을 멈추면 얼음 폭발이 일어나, 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 135%만큼 냉기 피해를 줍니다.
              • 집중하는 동안 주기적으로 중첩이 쌓여, 폭발의 피해를 증가시킵니다.
              • 중첩 1회당 폭발의 피해가 150% 증가하고, 최대 100회까지 중첩됩니다.
          • 기술 룬 - 북풍
            • 피해가 285%에서 500%로 증가했습니다.
            • 집중 시의 공력 소모량이 25로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 바람결
            • 제거되었습니다.
            • "전기장"으로 교체되었습니다.
              • 집중하는 동안 20미터 내의 적들이 매초 감전되어 무기 공격력의 135%만큼 번개 피해를 받습니다.
        • 빛의 파동
          • 직선상의 적에게 주는 추가 피해가 제거되었습니다.
          • 피해가 605%에서 835%로 증가했습니다.
          • 지연 시간이 1.4초에서 1초로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 강한 파동
            • 재설계되었습니다.
              • 종이 주는 피해를 1045%로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 일파만파
            • 투사체의 크기가 크게 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마비의 빛
            • 제거되었습니다.
            • "부서지는 빛"으로 교체되었습니다.
              • 재설계되었습니다.
                • 빛의 파동 후에 직선상으로 무기 공격력의 820%만큼 추가 냉기 피해를 줍니다.
                • 종에 이미 적중당한 적은 직선상 피해를 받지 않습니다.
          • 기술 룬 - 빛의 벽
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 100% 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다.
        • 천지권법
          • 피해가 192%에서 190%로 감소했습니다.
          • 세 번째 공격의 대상 수 제한이 없어졌습니다.
          • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 백열권
            • 피해가 429%에서 423%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 공력 수련
            • 제거되었습니다.
            • "동화"로 교체되었습니다.
              • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 공격력이 5초 동안 5% 증가합니다.
          • 기술 룬 - 일진광풍
            • 바람의 파동으로 주는 피해가 191%에서 500%로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 공명의 독경
          • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
        • 득도
          • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
          • 최대 공력 보너스가 100에서 50으로 감소했습니다.
        • 인도의 빛
          • 제거되었습니다.
          • "기민성"으로 교체되었습니다.
            • 공력 생성 기술의 공격 속도가 15% 증가합니다.
        • 만물의 조화
          • 제거되었습니다.
          • "조화"로 교체되었습니다.
            • 아이템으로 획득하는 단일 원소 저항의 40%가 모든 원소 저항을 증가시킵니다.
        • 자극
          • 제거되었습니다.
          • "투지"로 교체되었습니다.
            • 영웅에게서 12미터 내에 있는 적 한 마리당 공격력이 4%씩 최대 20%까지 증가합니다.
        • 가차 없는 공격
          • 새로운 지속 기술
          • 30레벨부터 사용할 수 있습니다.
          • 실명, 빙결, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
        • 결의
          • 지속시간이 4초로 증가했습니다.
          • 약화 효과의 영향을 받는 적에게 주문 효과가 추가되었습니다.
        • 주도권
          • 재설계되었습니다.
            • 생명력이 75%를 초과하는 적에게 피해를 주면 4초 동안 영웅의 공격 속도가 30% 증가합니다.
        • 육감
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 모든 비물리 피해를 25% 감소시킵니다.
        • 수행자의 사명
          • 쌍수 무기 착용 시의 회피 확률이 15%에서 35%로 증가했습니다.
          • 양손 무기 착용 시의 자원 생성량 보너스가 35%에서 15%로 감소했습니다.
        • 초월
          • 소모 공력당 생명력 회복량이 248에서 429로 증가했습니다.
    • 부두술사
      • 수정 방향
        • 원소 기술의 다양성을 높이고 비인기 룬을 개선하기 위한 변경과 더불어, 우상족 수 표시 등 삶의 질에 영향을 미치는 여러 가지 변경이 적용되었습니다.
        • 희생이 재설계되었습니다. 이제 소환 중인 좀비 들개가 모두 폭발하는 게 아니라, 한 마리가 달려가서 폭발하여 해당 지역 내의 모든 적에게 피해를 줍니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 부두술사 기술이 강화되었습니다.
      • 일반
        • 다음 소환수의 충돌 상자 반경이 감소했습니다.
          • 좀비 들개 소환
          • 덩치
          • 우상족
      • 사용자 인터페이스
        • 우상족 군대로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
        • 우상족 아첨꾼으로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
        • 덩치 - 성난 덩치의 남은 지속시간을 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
      • 사용 기술
        • 산성 구름
          • 기술 룬 - 시체 폭탄
            • 피해 유형이 독에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 쌘구름
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 시체 거미
          • 피해가 324%에서 576%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 거미
            • 피해가 400%에서 700%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 깡충거미
            • 피해가 383%에서 646%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 여왕 거미
            • 피해가 1575%에서 2625%로 증가했습니다.
        • 우상족 군대
          • 기술 룬 - 우상족의 기습
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 버그 수정
            • 우상족 군대를 소환할 때 우상족 아첨꾼으로 소환된 우상족이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
        • 덩치
          • 기술 룬 - 무지막지
            • 가르기 원호가 120도에서 180도로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 성난 덩치
            • 버그 수정
              • 이 기술 룬으로 소환된 덩치가 공격 속도로부터 의도한 것보다 더 큰 공격력 보너스를 받던 문제가 수정되었습니다.
        • 망자의 손아귀
          • 기술 룬 - 사즉생
            • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 필사적인 손짓
            • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 혼령 속박
            • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 혼령 출몰
          • 기술 룬 - 걸신들린 혼령
            • 초당 생명력 회복량이 2063에서 2682으로 증가했습니다.
        • 주술
          • 기술 룬 - 보호 주술
            • 우상족 주술사가 소환이 해제될 때까지 세 번씩, 좀 더 믿음직하게 치유 주문을 사용합니다.
            • 주기적인 생명력 회복량이 24758에서 32185로 증가했습니다.
        • 공포
          • 기술 룬 - 악몽의 상
            • 방어도 증가량이 100%에서 35%로 감소했습니다.
        • 메뚜기 떼
          • 범위 밖의 적을 대상으로 할 경우, 범위 내로 이동한 후 기술을 시전합니다.
          • 기술 룬 - 게걸스러운 무리
            • 재설계되었습니다.
              • 처음으로 적중시킨 적이 살아 있는 동안 마나가 매초 25씩 회복됩니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 곤충 구름
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 대혼란
          • 기술 룬 - 계승
            • 좀비 들개를 소환할 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다.
        • 독침
          • 기술 룬 - 불침
            • 4초에 걸쳐 주는 피해가 425%에서 565%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마비침
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 쐐기침
            • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 희생
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 좀비 들개를 한 번에 한 마리씩 희생시킵니다.
            • 해당 들개는 커서의 위치로 날아간 후 폭발합니다.
          • 피해가 185%에서 1090%로 증가했습니다.
            • 중지 손가락을 착용할 경우, 희생되는 들개가 주는 피해가 3270%로 세 배가 됩니다.
              • 거대 들개가 일반 들개 네 마리 이상을 대신하더라도 피해는 증가하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 검은 피
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 범위 내의 적을 3초 동안 기절시킵니다.
          • 기술 룬 - 긍지
            • 들개 한 마리당 회복되는 마나가 60에서 280으로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 주인님을 위해
            • 재설계되었습니다.
              • 한 번에 모든 들개가 희생되어 각각 무기 공격력의 1300%만큼 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 무리의 분노
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 들개를 희생시키면 5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
                • 이 강화 효과는 기술을 사용할 때마다 1회씩, 최대 5회까지 중첩됩니다.
        • 혼령 공세
          • 기술 룬 - 혼령 우물
            • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 혼령 수확
          • 기술 룬 - 흡입
            • 혼령 수확에 당한 적 한 마리당 회복되는 생명력이 24758에서 32185로 증가했습니다.
        • 좀비 벽
          • 기술 룬 - 기는 좀비
            • 버그 수정
              • 이 룬으로 기는 좀비 세 마리가 제대로 소환되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 지속 기술
        • 삶의 반복
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 물리적 조율
          • 이제 적의 수가 최대 25마리로 제한됩니다.
    • 마법사
      • 수정 방향
        • 마법사의 경우, 원소 기술이 더욱 다양해졌고 일부 기술이 전반적으로 강화되었습니다.
        • 저희는 파열, 서리 광선 등 마법사의 정신 집중 기술을 검토했습니다. 정신 집중 기술의 기획 의도는, 몇 초 동안 가만히 서 있을 수 있을 경우에 효율이 높되 멈추지 않고 끊임없이 움직일 경우에는 다른 기술보다 약하도록 하는 것이었습니다. 다른 직업의 정신 집중 기술은 이미 이런 기준에 부합하기에, 마법사의 정신 집중 기술 역시 같은 기준을 충족하도록 변경했습니다.
        • 2.1.0 패치로 성역의 영웅들이 생명력을 회복하는 방식이 변경되었습니다. 아이템 및 기술 선정이 더 중요해지고, 생명의 구슬은 덜 중요해졌습니다. 그에 따라 생명력과 관련된 여러 마법사 기술이 강화되었습니다.
      • 사용 기술
        • 비전 보주
          • 피해가 381%에서 435%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 공전 보주
            • 폭발로 주는 피해가 236%에서 265%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 순간 삭제
            • 피해가 509%에서 700%로 증가했습니다.
        • 비전 격류
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 400%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 305%씩, 최대 1010%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 비전 지뢰
            • 피해가 688%에서 825%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 죽음의 꽃
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 1215%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 640%씩, 최대 2495%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 교란
            • 제거되었습니다.
            • "화염 수호물"로 교체되었습니다.
              • 집중하는 중에 받는 피해가 15% 감소합니다. 집중하는 동안 피해 감소량이 매초 5%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 마력의 돌
            • 제거되었습니다.
            • "전하 방출"로 교체되었습니다.
              • 마력탄이 각각 2개의 번개 줄기로 갈라져 각각 무기 공격력의 150%만큼 번개 피해를 줍니다.
        • 마인
          • 이제 영웅이 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
        • 블랙홀
          • 2초에 걸쳐 주는 피해가 360%에서 700%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 은하핵
            • 폭발로 주는 피해가 464%에서 725%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 초거대
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 570%에서 1290%로 증가했습니다.
        • 눈보라
          • 피해가 807%에서 1075%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 매얼음
            • 빙결 확률과 지속시간이 각각 40%, 1.5초에서 100%, 2.5초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 가시지 않는 추위
            • 제거되었습니다.
            • "번개 폭풍"으로 교체되었습니다.
              • 눈보라에 영향을 받는 적이 받는 번개 피해가 15% 증가합니다.
              • 번개 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 폭설
            • 비전력 소모량이 13에서 10으로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 엄동설한
            • 제거되었습니다.
            • "종말"로 교체되었습니다.
              • 눈보라의 피해 반경을 30미터로 증가시킵니다.
              • 화염 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 줄기찬 눈보라
            • 피해가 1296%에서 1810%로 증가했습니다.
        • 다이아몬드 피부
          • 피해 흡수량이 71798에서 93337로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 수정 껍데기
            • 피해 흡수량이 143596에서 186674로 증가했습니다.
        • 파열
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 390%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 250%씩, 최대 890%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 광증폭
            • 피해 유형이 비전에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 엔트로피
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 435%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 340%씩, 최대 1115%까지 증가합니다.
        • 감전
          • 주위로 전달되는 번개의 피해가 감소하지 않습니다.
          • 기술 룬 - 갈래 번개
            • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 마력 돌개바람
          • 피해가 1000%에서 1525%로 증가했습니다.
          • 돌개바람이 플레이어가 클릭하는 위치에서 생겨납니다.
          • 기술 룬 - 하늬바람
            • 비전력 소모량이 28에서 25로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 광풍
            • 피해가 1935%에서 3200%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 사나운 바람
            • 피해가 743%에서 835%로 증가했습니다.
        • 에너지 폭발
          • 피해가 616%에서 945%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 연쇄 반응
            • 피해가 320%에서 520%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 말살
            • 피해가 760%에서 990%로 증가했습니다.
            • 피해 유형이 비전에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 기술 룬 - 시한폭탄
            • 제거되었습니다.
            • "섬광"으로 교체되었습니다.
              • 에너지 폭발의 재사용 대기시간을 3초로 감소시킵니다.
              • 번개 피해를 줍니다.
          • 기술 룬 - 신성 발현
            • 피해가 970%에서 1485%로 증가했습니다.
        • 사역마
          • 피해가 179%에서 240%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 친구
            • 초당 비전력 회복량이 2에서 4.5로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불꽃 부싯돌
            • 버그 수정
              • 불꽃 부싯돌이 점화, 불새의 장식 6세트 효과, 기타 화염 관련 지속 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 히드라
          • 피해가 66%에서 195%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 히드라
            • 피해가 111%에서 245%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 불길 히드라
            • 3초에 걸쳐 주는 피해가 108%에서 185%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 서리 히드라
            • 피해가 108%에서 275%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 번개 히드라
            • 피해가 138%에서 305%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 거대 히드라
            • 피해가 178%에서 400%로 증가했습니다.
        • 얼음 갑옷
          • 기술 룬 - 얼음 폭풍
            • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
        • 마력탄
          • 피해가 170%에서 230%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 마력 작렬
            • 피해가 240%에서 325%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 점화
            • 재설계되었습니다.
              • 마력탄이 적을 관통하고 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 줍니다.
              • 화염 피해는 최대 3회까지 중첩되고, 다른 기술로 적에게 화염 피해를 주면 모든 중첩의 지속시간이 최대치로 초기화됩니다.
          • 기술 룬 - 유도탄
            • 피해가 211%에서 285%로 증가했습니다.
        • 마법 무기
          • 기술 룬 - 전도
            • 변경되었습니다.
            • 공격으로 적을 적중시키면 비전력이 최대 3 회복됩니다.
          • 기술 룬 - 차단
            • 보호막이 흡수하는 피해가 8253에서 10728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 작열
            • 피해가 86%에서 300%로 증가했습니다.
        • 운석 낙하
          • 충돌 시 피해가 무기 공격력의 501%에서 740%로 증가했습니다.
          • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 167%에서 235%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 혜성
            • 재설계되었습니다.
              • 운석을 소환합니다. 운석은 땅에 떨어지면서 무기 공격력의 740%만큼 냉기 피해를 주고, 충돌 시 오한을 느끼는 적을 1초 동안 빙결시킵니다.
              • 운석이 떨어진 지역에는 얼음 안개가 피어나 3초에 걸쳐 무기 공격력의 235%만큼 냉기 피해를 주고, 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
          • 기술 룬 - 구속의 번개
            • 제거되었습니다.
            • "우렛소리"로 교체되었습니다.
              • 운석 낙하의 지연 시간이 없어집니다.
          • 기술 룬 - 강렬한 충돌
            • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 549%에서 625%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 별의 약속
            • 재설계되었습니다.
              • 나머지 비전력을 모두 소모합니다.
              • 비전력을 추가로 1 소모할 때마다 운석 충돌로 주는 피해가 20%씩 증가합니다.
        • 서리 광선
          • 이제 시전 시에 무기 공격력의 430%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 405%씩, 최대 1240%까지 증가합니다.
          • 기술 룬 - 검은 얼음
            • 3초에 걸쳐 주는 피해가 1204%에서 1625%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 진눈깨비 회오리
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 220%씩, 최대 740%까지 증가합니다.
          • 버그 수정
            • 빛의 은총 장착 시 서리 광선이 키가 작은 적을 맞히지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 감속 지대
          • 버그 수정
            • 한 번에 감속 지대를 여러 개 깔아둘 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 저승의 칼날
          • 기술 룬 - 칼날 보호막
            • 보호막이 흡수하는 피해가 8253에서 10728로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 칼날 뻗기
            • 피해 유형이 비전에서 번개로 변경되었습니다.
        • 천둥 갑옷
          • 피해가 147%에서 175%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 감전 사고
            • 감전으로 주는 피해가 51%에서 425%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 뇌우
            • 피해가 194%에서 315%로 증가했습니다.
        • 순간이동
          • 기술 룬 - 번복
            • 버그 수정
              • 가끔씩 원래 지점으로 돌아갈 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 힘의 파동
          • 피해가 351%에서 390%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 비전 조율
            • 적중시킨 적 한 마리당 증가하는 공격력이 2%에서 4%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 쇠약의 힘
            • 피해 감소량과 지속시간이 각각 10%, 3초에서 20%, 4초로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 열기의 파도
            • 피해가 427%에서 475%로 증가했습니다.
          • 기술 룬 - 전하 진동
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 적중시킨 적 한 마리당 비전력을 1 회복합니다.
      • 지속 기술
        • 마력 증폭
          • 버그 수정
            • 마력 증폭이 히드라의 공격력을 높이지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 초월적 존재
          • 초당 비전력 회복량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
        • 냉혈
          • 버그 수정
            • 오한 지속시간이 초기화될 때 이 기술이 다른 기술에 의해 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
            • 히드라가 냉혈을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 원소 조합
          • 버그 수정
            • 히드라가 원소 조합을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 수호 강화
          • 보호막이 흡수하는 피해가 62720에서 81536으로 증가했습니다.
        • 우월
          • 보호막이 흡수하는 피해가 12379에서 16093으로 증가했습니다.
      • 버그 수정
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 시, 집중할 때와 별개로 시전할 때도 비전력이 소모되던 문제가 수정되었습니다.
    • 버그 수정
      • 괴물에게서 받는 피해를 감소시키는 몇몇 능력이, 특정 속성 괴물에게서 받는 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.

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아이템

  • 생명력 물약과 염료의 판매 가격이 금화 1개로 감소했습니다. 
  • 모든 양손 근접 무기의 기본 공격력이, 무기의 공격 속도에 따라 약 26~30% 증가했습니다. 공격 속도가 낮은 무기의 증가 폭이 약간 더 큽니다.
    • 이 변경 사항은 10~70레벨의 무기에 적용됩니다.
    • 이 변경 사항은 기존에 획득한 아이템에도 소급 적용됩니다.
    • 이 변경 사항은 모든 등급의 아이템에 적용됩니다.
    • 이 변경의 결과로, 성전사의 지속 기술 천부의 힘도 조정되었습니다.
  • 자수정
    • 상위 4개 등급의 자수정이 부여하는 "적중 시 생명력 회복량"이 크게 증가했습니다.
      • 황실 자수정은 800에서 3000으로,
      • 온전한 황실 자수정은 900에서 6400으로,
      • 왕실 자수정은 1000에서 8800으로,
      • 온전한 왕실 자수정은 1100에서 11200으로 증가했습니다.
  • 새로운 전설 소모품 “라말라드니의 선물”이 추가되었습니다.
    • 라말라드니의 선물을 사용해서 홈이 없는 무기에 홈을 하나 뚫을 수 있습니다.
    • 라말라드니의 선물로 뚫은 홈을 마법부여로 교체할 수 없습니다.
    • 하나의 무기에는 라말라드니의 선물을 한 번밖에 사용할 수 없습니다.
    • 마찬가지로, 이미 홈이 있는 무기에는 라말라드니의 선물을 사용할 수 없습니다.
    • 라말라드니의 선물은 사용하면 사라집니다. (즉, 한 번밖에 사용할 수 없습니다.)
    • 그러나 라말라드니의 선물을 다음과 같이 사용할 수는 있습니다.
      • 무기에 원래 있던 홈을 주요 능력치(활력, 힘, 지능 등)로 교체한 다음, 라말라드니의 선물을 사용할 수 있습니다.
      • 마법부여로 뚫은 홈을 주요 능력치(활력, 힘, 지능 등)로 교체한 다음, 라말라드니의 선물을 사용할 수 있습니다.
      • 라말라드니의 선물로 홈을 뚫은 무기에 마법부여를 할 수 있습니다. (해당 무기에 홈을 하나 더 추가할 수 없을 뿐입니다.)
  • 전설 보석이 추가되었습니다.
    • 전설 보석은 대균열 수호자와 보물창고의 여남작 탐욕에게서만 획득할 수 있습니다.
    • 전설 보석은 계정에 귀속되며 반지와 목걸이에만 끼울 수 있습니다.
    • 대균열 내의 우르시(신규 NPC)와 대화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 대균열 수호자를 처치할 때마다 우르시가 나타나, 대균열석을 업그레이드할지 전설 보석을 업그레이드할지 선택할 수 있게 해 줍니다.
        • 대균열석을 업그레이드하면 이어서 보다 까다로운 대균열에 도전할 수 있습니다.
        • 균열석을 업그레이드하려면, 현재 균열을 일정한 제한 시간 내에 완료해야 합니다.
        • 우르시는 전설 보석 업그레이드 기회를 세 번 줍니다.
        • 업그레이드 시도가 성공할 확률은, 업그레이드하려는 전설 보석의 등급과 도달한 대균열 단계에 따라 달라집니다.
        • 전설 보석의 등급이 대균열의 단계에 가까울수록 성공 확률이 낮아집니다.
        • 마지막으로, 전설 보석의 등급이 현재 완료할 수 있는 대균열의 단계보다 높을 경우, 대균열 단계가 하나 높아질 때마다 업그레이드 성공 확률이 반으로 감소합니다.
          • 예를 들어, 1등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 100%입니다. 그러나 31등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 30%이고, 32등급 전설 보석의 경우 성공률이 15%입니다.
      • 보석 자체만 있으면 별도의 비용 없이 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 각 전설 보석에는 파란색으로 표시되는 속성이 있으며, 이 속성은 보석의 등급에 따라 강화됩니다.
      • 각 전설 보석에는 보조 속성이 있으며, 이 속성은 25등급에서 활성화됩니다.
    • 현재 플레이 중인 캐릭터로 꺼낼 수 있는 보석과 동일한 보석은 획득할 수 없습니다.
      • 여기에는 캐릭터의 소지품, 해당 캐릭터의 추종자의 소지품, 공유 보관함의 전설 보석과, 해당 위치의 아이템에 장착한 전설 보석이 모두 포함됩니다.
  • 전설 아이템 업데이트
    • 젖소 끌창
      • 젖소를 소환할 확률이 100%로 증가했습니다.
        • 참고: 전설 능력의 재사용 대기시간은 전과 같이 적용됩니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 무시무시해졌습니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 튼튼해졌습니다.
    • 불카토스의 결혼반지
      • 반지의 생명력 흡수 효과에 매초 무기 공격력의 2000%의 제한이 생겼습니다.
    • 에트라유
      • 이제 냉기 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 심장도리개
      • 이제 물리 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 미치광이 군주의 홀
      • 이제 처치뿐 아니라 처치 지원도 계산됩니다.
    • 서리심장
      • 재설계되었습니다.
        • 10% 확률로 빙결된 적에게 무기 공격력의 10,000%만큼 즉시 피해를 줍니다.
        • 전설 능력의 공격력 수치가 일정해졌습니다.
    • 스탈가드의 분리자
      • 공격력이 275~350%에서 550~650%로 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 소급 적용됩니다.
      • 전설 능력이 이제 분쇄, 소용돌이, 용오름, 폭풍 질주, 방패 가격으로 발동될 수 있습니다.
      • 이제 부두술사 또는 마법사가 획득했을 때 맞춤 속성이 붙지 않습니다.
    • 용광로
      • 재설계되었습니다.
        • 정예에게 주는 피해가 40~50% 증가합니다.
    • 재앙
      • 분노 표출로 주는 피해가 130~160%에서 1800~2000%로 증가했습니다.
    • 우스캉
      • 이제 번개 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 뼈다귀 왕의 분노
      • 이제 냉기 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 도굴꾼 바지
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 모든 자원 생성기로 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
      • 킴보의 금화
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 금화를 획득할 때 획득한 금화의 양만큼 생명력이 회복됩니다.
      • 레오릭의 왕관
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 이 아이템에 장착된 보석의 효과를 75~100% 증가시킵니다.
      • 칼날 장식띠
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 공격 시 일정 확률로 근처의 적에게 단검이 날아가 무기 공격력의 275~350%만큼 피해를 줍니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 맹렬한 돌진 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 선조의 귀환 +% 아이템 속성이 추가되었습니다.
        • 양손 거대 무기, 가슴 방어구, 어깨 방어구에 붙을 수 있습니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 불멸왕의 영원한 통치
        • 3세트 효과
          • 소모 분노당 생명력 회복량이 289에서 500으로 증가했습니다.
      • 마도크의 슬픔
        • 기절 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
      • 대지의 힘
        • 대지의 힘 지속 기술을 사용하면, 대지의 힘 세트 아이템 착용 시 발생하는 지진이 분노를 생성합니다.
      • 래코르의 유산
        • 5세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 주는 피해의 유형이 현재 사용 중인 기술 룬에 좌우됩니다.
    • 성전사
      • 성전사가 획득하는 맞춤형 아이템에 냉기 피해 +% 속성이 붙지 않습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 2세트 효과
          • 힘 +500
        • 4세트 효과
          • 방패 가격 피해 +100%
          • 휩쓸기 공격 피해 +100%
        • 6세트 효과
          • 방패 가격 또는 휩쓸기 공격으로 적을 적중시키면 3초 동안 공격 속도가 20% 증가하며, 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 불멸의 결사대
        • 새로운 전설 성전사 방패
        • 결사대로 소환되는 현신의 수가 두 배로 증가합니다.
        • 모든 룬에 적용됩니다.
      • 예언의 칼
        • 규탄에 걸린 모든 적이 추가 폭발을 발동시킨다는 부적절한 아이템 설명이 수정되었습니다.
      • 악의 운명
        • 천상의 화염에 추가되는 광선이 발동 효과를 일으킵니다.
      • 제캉보르드
        • 축복받은 방패의 추가 공격이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 악마사냥꾼
      • 악마사냥꾼이 획득하는 맞춤형 아이템에 독 피해 +% 속성이 붙지 않습니다.
      • 재앙의 불꽃
        • 이제 화염 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
      • 습격자의 현신
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌가 시전하는 증오 소모기의 공격 속도가 의도보다 낮았던 문제가 수정되었습니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 4세트 효과
          • 적을 처치할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
          • 또한 적 처치를 도울 때도 발동됩니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 2세트 효과
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 자동으로 연막이 시전되고 생명력이 25%로 회복됩니다.
          • 이 효과는 120초에 한 번씩만 발동됩니다.
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 어둠의 힘 룬을 모두 유효화시킵니다.
      • 우자니 공습포
        • 새로운 쇠뇌
        • 연발 사격이 매초 30~40%의 추가 피해를 주고, 최대 4회까지 중첩됩니다.
    • 수도사
      • 비룡
        • 버그 수정
          • 해당 아이템 착용 시 공격 속도 +100%가 정상적으로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 갸나 나 카슈
        • 화염구가 주는 피해가 300~400%에서 525~700%로 증가했습니다.
      • 인나의 진언
        • 2세트 효과
          • 소모 공력당 생명력 회복량이 124에서 200으로 증가했습니다.
      • 대사원의 향불
        • 재설계되었습니다.
          • 빛의 파동의 공력 소모량을 40~50% 감소시킵니다.
          • 이제 빛의 파동 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 4세트 효과
          • 피해가 1600%에서 3500%로 증가했습니다.
          • 미끼가 가능하면 시전 지점의 적 옆에 소환됩니다.
            • 시전 지점 근처에 적이 없는 경우, 영웅 근처의 적 옆에 소환됩니다.
            • 영웅 근처에 적이 없는 경우, 영웅 근처의 무작위 지점에 소환됩니다.
      • 셴룽의 영혼
        • 2세트 효과
          • 에너지 구체가 주는 피해가 300%에서 1200%로 증가했습니다.
          • 초당 공력 회복량 보너스가 1에서 4로 증가했습니다.
          • 에너지 구체의 크기가 크게 증가했습니다.
          • 내부 재사용 대기시간이 공격 속도에 따라 감소합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해를 75~100% 증가시킵니다.
      • 영원한 흐름
        • 칠면 공격의 재사용 대기시간 감소 폭이 45~50%에서 45~60%로 증가했습니다.
      • 세프의 율법
        • 공력 회복량이 75~100에서 125~165로 증가했습니다.
      • 조 크린의 눈빛
        • 이제 빛의 파동 피해 +20~25% 속성이 붙습니다.
    • 부두술사
      • 독침의 단검
        • 새로운 의식용 단도
        • 자신의 독침과 우상족의 독침이 대상을 관통합니다.
      • 기드빈
        • 기드빈으로 소환된 우상족에게 열렬한 충성 지속 기술과 악의 탈 전설 능력이 적용됩니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다.
            • 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
      • 거울공
        • 마력탄의 추가 탄환이 발동 효과를 일으킵니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다. 
      • 야만용사
        • 철벽의 영웅
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 광분의 최대 중첩 횟수가 10회로 증가합니다.
        • 통탄
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 분쇄가 두 번 적용됩니다.
        • 악의 감시자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때, 돌진 중에 적중시킨 적 한 마리당 피해가 30~35% 증가합니다.
      • 성전사
        • 천사의 머리 타래
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 징벌이 모든 룬의 효과를 얻습니다.
        • 영원한 결합
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 모든 결사대 현신의 지속시간이 200% 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 살톱 화살촉
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 구상 번개가 30~40%의 속도로 이동합니다.
        • 은빛 별쐐기
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 회전 표창이 증오를 3~4 생성합니다.
      • 수도사
        • 광기의 돌
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 칠면 공격에 적중당한 적에게 폭발 장법을 적용합니다.
        • 볼품 없는 장화
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 신비한 벗이 곁에서 싸우는 신비한 벗 두 명을 소환합니다.
          • 최소 레벨이 22레벨로 증가했습니다.
      • 마법사
        • 대장로
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 운석 낙하의 비전력 소모량을 40~50% 감소시킵니다.
            • 이제 운석 낙하 피해 +25~30%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
        • 스와미
          • 최소 레벨이 30레벨로 증가했습니다.
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 마인 변신 중에 적을 처치하여 얻은 공격력 보너스가, 마인의 지속시간이 다한 후에도 10~15초 동안 지속됩니다.
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 일반
      • 마르지 않는 원기의 물약
        • 새로운 전설 물약
        • 생명력이 25% 미만일 때 사용하면 주요 자원이 10~15% 회복됩니다.
      • 크렐름의 강화 허리띠
        • 새로운 전설 허리띠
        • 이동 속도가 25% 증가합니다.
        • 피해를 받으면 5초 동안 이 효과가 사라집니다.
      • 크렐름의 강화 손목 방어구
        • 새로운 전설 손목 방어구
        • 밀쳐내기 및 기절 효과에 면역이 됩니다.
      • 요술사: 바딤의 용솟음
      • 건달: 슬립카의 편지 칼
      • 기사단원: 힐렌브란트의 훈련용 검
        • 새로운 전설 추종자 아이템
        • 추종자가 장착하면 모든 추종자 기술의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
    • 야만용사
      • 무자비
        • 새로운 전설 한손 거대 무기
        • 선조의 망치 사용 시 25~30% 확률로 20초 동안 선조가 소환됩니다.
    • 성전사
      • 프라이데르의 진노
        • 새로운 전설 성전사 방패
        • 규탄의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 규탄이 진노를 40 소모합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 하시르의 사자궁
        • 새로운 전설 활
        • 올가미가 폭발할 때 15~20% 확률로 24미터 내의 모든 적을 끌어당깁니다.
    • 수도사
      • 복수의 바람
        • 새로운 전설 주먹 무기
        • 휘몰이의 최대 중첩이 3 증가합니다.
    • 부두술사
      • 신성한 수확도
        • 새로운 의식용 단도
        • 혼령 수확이 최대 10회 중첩됩니다.
    • 마법사
      • 구름밟이
        • 새로운 마법봉
        • 순간이동의 재사용 대기시간을 제거합니다.
        • 대신 순간이동이 비전력을 25 소모합니다.
  • 버그 수정
    • 직접 피해를 주는 전설 아이템에, 원소 피해 +% 아이템 속성의 효과가 제대로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. 해당 아이템은 다음을 포함합니다.
      • 검은 날개 - 물리 피해 +%
      • 불카토스의 서약 2세트 효과 - 물리 피해 +%
      • 잉걸불 도끼 - 화염 피해 +%
      • 죽음의 합의 - 물리 피해 +%
      • 임종의 어깨걸이 - 물리 피해 +%
      • 전격검 - 번개 피해 +%
      • 오딘의 아들 - 번개 피해 +%
      • 막시무스 - 화염 피해 +%
      • 달빛 호신부 - 비전 피해 +%
      • 섀퍼의 망치 - 번개 피해 +%
      • 재앙 - 화염 피해 +%
      • 셴룽의 영혼 2세트 효과 - 화염 피해 +%
      • 스탈가드의 분리자 - 물리 피해 +%
      • 폭풍 까마귀 - 화염 피해 +%
      • 우레폭풍 - 번개 피해 +%
    • 대균열 안에서 천벌의 손목 방어구를 사용하면 몰락자 용사만 소환되던 문제가 수정되었습니다.
    • 카달라에게서 다른 직업의 직업 전용 전설 아이템을 구입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 쇠뇌 - 극지 쇠뇌 공격으로 불서리 팔목 장갑의 빙결 효과가 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 일부 제작 70레벨 전설 아이템에 가시 피해 속성이 붙지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 스탈가드의 분리자 장착 시 날아가는 도끼가 가끔씩 적을 관통하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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업적

  • 괴물 수난 시대
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 500,000마리에서 250,000마리로 감소했습니다.
  • 오만한 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 50,000건에서 5,000건으로 감소했습니다.
  • 특출난 현상금 사냥꾼
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 100,000건에서 7,500건으로 감소했습니다.
  • 무지막지한 현상금
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 150,000건에서 10,000건으로 감소했습니다.
  • 죽이고, 죽이고, 또 죽이고
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 2,500,000마리에서 750,000마리로 감소했습니다.
  • 하늘에서 별을 따다
    • 이 업적이 위업으로 변경되었습니다.
  • 차원 균열 잔혹사
    • 명칭이 "죽여 줍니다"로 바뀌었습니다.
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 1,000,000마리에서 500,000마리로 감소했습니다.
  • 눈물 나게 아름다운
    • 이 업적이 위업으로 변경되었습니다.
  • 누가 괴물인가?
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 5,000,000마리에서 1,000,000마리로 감소했습니다.
  • 열 번 찍어 안 넘어가는 괴물 없다
    • 처치해야 하는 괴물의 수가 25,000마리에서 1,000마리로 감소했습니다.
  • 일만 한 현상금 사냥꾼
    • 명칭이 "충만한 현상금"으로 바뀌었습니다.
    • 완료해야 하는 현상금 사냥의 수가 10,000건에서 2,500건으로 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 용사 제압자가 업적에 정상적으로 집계되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 모험 모드에서 '현실의 끝을 잡고' 업적의 일부 조건을 충족할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • '어려움에 처한 이방인' 이벤트에서 포로를 구출한 후 '포로의 일지'를 획득할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 모험 모드에서 추방당한 자의 영토를 완료해도 '던전 전문가' 업적 달성에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 추종자 전용 아이템을 전리품으로 획득할 경우 '없는 것 빼고 다 있다' 업적 달성에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • '용사 괴물 주제에 건방지다' 업적 달성에 필요한 늪지 매가 정상적으로 등장하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 다음 현상금 사냥의 금화 및 경험치 보상이 감소했습니다.
      • 1막 - 카즈라 소굴 소탕
      • 2막 - 광부의 금 이벤트 완료
      • 3막 - 크라이더 전초기지 소탕
      • 3막 - 전진 병영 소탕
      • 4막 - 지옥의 균열 지하 2층 소탕
      • 5막 - 수전노의 유언장 이벤트 완료
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 네팔렘의 차원 균열을 여는 비용이 (총) 균열석 파편 5개에서 (플레이어당) 균열석 파편 1개로 감소했습니다.
      • 네팔렘의 차원 균열에 입장하려면 각 플레이어가 균열석 파편을 1개씩 지불해야 합니다.
    • 균열이 이미 열려 있는 경우 네팔렘 첨탑을 클릭할 수 없습니다.
    • 대균열에 한해 도관의 수정탑의 지속시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
  • 버그 수정
    • 게임 찾기 기능으로 이미 균열 수호자가 처치된 균열이 열려 있는 게임에 들어갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
    • 소지품에 균열석 파편이 한 뭉치 이상 있을 경우, 보관함에 있는 균열석 파편이 사용되던 문제가 수정되었습니다.

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제작

  • 대장장이
    • 전설 및 세트 손목 방어구에 필요한 마법 재료의 개수가 120개에서 72개로 감소했습니다.
    • 일반, 마법, 또는 희귀 등급 아이템을 소지품 창에서 한꺼번에 분해할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
      • 이 버튼은 대장장이가 최고 레벨에 도달하면 활성화됩니다.
  • 점술사
    • 시각 효과를 지닌 아이템을 전설 아이템으로 형상변환할 때, 기존 아이템의 시각 효과가 전설 아이템의 시각 효과와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
    • 고행에서만 획득할 수 있는 세트 아이템을 형상변환한 후에 원래 형상을 복구할 수 있습니다.
    • 직업 전용 아이템의 외형을 같은 칸의 아무 아이템에나 적용할 수 있습니다.
      • 직업 전용 아이템의 외형으로 형상변환이 된 아이템을 해당 직업 외의 직업이 착용할 경우, 기본 형상이 사용됩니다.
      • 예를 들어, 야만용사의 "악의 감시자"를 "래코르의 짐"의 외형으로 형상변환할 수 있지만, 그 "악의 감시자"를 성전사가 착용하면 외형이 "악의 감시자"의 외형으로 나타납니다.

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추종자

  • 기사단원
    • 버그 수정
      • 기사단원이 가끔 맹습을 범위 밖에서 사용하던 문제가 수정되었습니다.

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이벤트

  • 지옥문 장치
    • 새로운 보상 "지옥불 목걸이"가 추가되었습니다.
      • 새로운 전설 목걸이
      • 영웅의 직업에 따라 무작위 지속 효과가 붙습니다.
      • 도면은 2막의 꼬맹이에게서 금화 5백만 개로 구입할 수 있습니다.
      • 제작할 때, 지옥불 반지 제작 재료와 잊힌 영혼 10개가 필요합니다.

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괴물

  • 해골 왕을 11~65레벨의 영웅이 처음 처치할 때 망가진 왕관이 떨어집니다.
  • 애벌레가 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 버그 수정
    • 보물 고블린이 달아날 때 일부 지속 피해가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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사용자 인터페이스

  • 프로필에 "미니" 캐릭터가 추가되었습니다.
  • 입력과 동시에 필터 결과가 표시되는 글상자가 친구 목록에 추가되었습니다.
  • 접속을 종료해도 클랜 새 소식 창의 필터 설정이 저장됩니다.
  • 접속한 동안에 업적 창의 필터 결과가 유지됩니다.
  • 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 보석 효과를 제외한 비교 결과를 표시합니다.
  • 아이템의 희귀도를 나타내는 아이콘을 표시하는 설정이 추가되었습니다.
  • 세트 아이템을 나타내는 미니맵 아이콘이 추가되었습니다.
  • 대균열 게임 찾기 태그가 추가되었습니다.
  • 아이템에 붙은 전설 능력의 수치가 툴팁에 파란색으로 표시됩니다.
  • CTRL 키를 누르고 있으면 전설 능력의 속성 범위가 툴팁에 표시됩니다.
  • 플레이어가 다른 플레이어를 클랜에서 추방하면 클랜 새 소식에 나타납니다.
  • 대화
    • 플레이어 이름을 입력한 후 스페이스 바를 누르면 메시지가 귓속말로 변경됩니다.
    • 현재 누군가와 귓속말 중인 경우, 새로운 메시지를 입력할 때 귓속말 대상이 우선적으로 지정됩니다.
    • 대화 창을 표시하는 단축키가 추가되었습니다.
      • X 키를 누르고 있으면 대화 창이 표시됩니다.
  • 버그 수정
    • 파티장이 게임 난이도 설정을 변경할 때 파티원에게 알림이 제대로 전송되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 현상금 사냥 완료에 필요한 마지막 괴물 몇 마리가 미니맵에 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 오프라인 상태인 플레이어의 영웅 프로필 탭에 정복자 레벨 및 초상화가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 새로운 초상화를 획득하기 전에 정복자 초상화 획득 알림이 뜨던 문제가 수정되었습니다.
    • 커뮤니티 새 소식 게시물의 글자 수 제한이 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    • 기술을 다른 칸으로 옮겨도 재충전 타이머가 특정 칸에 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 이제 성전사의 세부 사항 창에서 소모 진노당 생명력 회복량을 확인할 수 있습니다.

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버그 수정

  • 상태가 다른 용무 중으로 설정된 플레이어의 게임에 다른 플레이어가 입장할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

본문의 내용은 디아블로3 공식홈페이지에서 가지고왔습니다
출처 : http://kr.battle.net/d3/ko/blog/15487814/




안녕하세요

일이 많다보니 배메 아바타 정옵 업데이트만 늦었네요 ㅠ



배메는 2종류로 나뉘어 지는데 

체이서 배메 와 체술 배메 라고 하네요


머리 : 지능 / 지능

모자 : 지능 /지능

얼굴 : 공속 / 공속

목가슴 : 공속 / 공속

상의 : 주력체이서 , 체프 / 마크

하의 : 피맥 / 마크

허리 : 회피 , 무게 / 이속

신발 : 힘 / 힘 / 이속



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